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【更新公告】1.0.31版本

昨天 14:3054 浏览综合
大家提到的番茄钟做进来了。这次可以拉把椅子,陪电子同事一起专注一会儿。
新增番茄钟「盯场」
在办公室点「番茄钟」,选好时间就能开始。默认 25 分钟,也可以在 15–120 分钟之间按 5 分钟调整,用来读书、自习,或者陪自己把手头的事情做完。
完成一轮后可以领取 Coin 盯场津贴,让对应同事的下一单更稳。每天最多有 240 分钟计入津贴,领满之后也可以继续陪她坐会儿。中途放弃则不计这一轮津贴。
结束后可以直接「再盯一轮」,也可以领取津贴后回去。
陪你专注的小房间
绿毛、Cindy 和鲸鱼娘都有各自的专注房间、地毯和计时环。小人会轻轻呼吸、换换姿势,偶尔说两句,随着专注进度换些话题。
倒计时和结算金额下面垫了纸片,背景再丰富也不会把数字淹掉。完成页的领取、再盯一轮和回去都改成了明确的纸片按钮。
专注声音
新增专注背景音乐和到点提示音乐。专注音乐默认关闭,想听的时候再打开;到点会用一段轻快的音乐提醒你休息。
两种声音可以分别开关,专注音量独立调节,不用改平时游戏的音量。进出专注时音乐会渐渐切换。
存档界面
本地存档、云存档、存档冲突选择和设置弹窗换成了撕边纸面。记录、伙伴头像和操作按钮重新排了版。
绿色按钮改用深色文字,提高可读性。存档界面的纸面、卡片、按钮和头像提前加载,减少点开后图片一张张出现的等待。
其他调整
调整了番茄钟开始页的标题、津贴纸条和声音面板排版。
专注页长时间没有操作时会减少动画和画面刷新,轻触后恢复。
工作选择等绿色按钮也统一加深了文字颜色。
谢谢大家之前的反馈。
我获得了「嗒啦啦探险明信片 · 22」截图
我获得了「嗒啦啦探险明信片 · 22」
那朵云一路追着我劈, 旁边一串道具,一个都没吃成。 #嗒啦啦小屋
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AI 做大型关卡时,每次重读几万字 JSON 是不是太笨重了?
最近在用TapTapMaker 做一个横版二次元平台跳跃项目,随着关卡越来越复杂,遇到了一个很头疼的问题:编辑器导出的配置越来越大。最开始 AI 协作时,我是直接把完整 JSON 发给模型。后来关卡配置逐渐膨胀到几万字。于是出现几个问题: 对话框传输困难 积分消耗巨大 AI 每次都要重新理解整个关卡 很难知道 AI 这次到底改了什么 于是最近花了一段时间折腾编辑器同步流程。最终做了几项优化: 1.
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还没来得及做进游戏先凑合看看
官方
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【更新公告】1.0.26版本截图
【更新公告】1.0.26版本
布置家具更顺手 在小屋里点一下家具,它上方就会出现圆形按钮:收回、旋转、确定。桌子会多一个“布置桌面”。不用再走“选中 → 挪动 → 确认”好几步。 编辑时点空白处,家具回到原位;点另一件家具,就换成选中它。 打开仓库或家具铺时,也能直接点小屋里的家具来调整。 家具抽屉更简洁 抽屉合并为三页:仓库、家具铺、套装。抽屉变矮,小屋露出来的地方更多。 仓库只显示还有库存的家具,数量用角标标在家具旁边。 仓
官方
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问题日志,宣传片闪退
官方
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【开发日志05】收尾和优化工作截图
【开发日志05】收尾和优化工作
队友睡的很香,所以最后一份开发日志我来写了。 轰轰烈烈的开发环节实际上一周前就结束了,现在是第三周的工作报告(一本正经) (咳咳) 这算是我们团队配合最好,项目管理最和谐的一周。 经过了第一周的demo比人还多,策划案如洪水般涌现的百花齐放时期。 第二周我们终于意识到我们只用交一个作品了,也算是终于合作起来了 螺旋时期结束了:「我去原来我们是一个队的啊」 散是()()(),聚是()()()。 (
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因为不会画背景所以做了合影卡截图
因为不会画背景所以做了合影卡
合影卡是透明png可以直接保存使用! #嗒噗同人 #嗒啦啦的盛夏之约
精华
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【这是啥杯】最后一棒「疯狂」解锁!五词齐聚,压力给到积分!截图
【这是啥杯】最后一棒「疯狂」解锁!五词齐聚,压力给到积分!
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【这是啥杯】第三个词「于神明」解锁,前半句居然拼齐了?!
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