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【新游上线】加州酒馆

昨天 15:1616 浏览游戏上新

《加州酒馆》游戏简介

把「抛硬币」这一个动作,变成一局值得反复琢磨的决策。
我喜欢那种一翻开就懂、越玩越发现还有别的组合的游戏。所以每枚硬币只有一句话的效果,钱袋却能被你越攒越精;桌角那块结算记录留着每一次触发和收益,就是留给下一回合复盘的。没有日常任务,也没有必须天天回来打卡的东西——打开,抛一把,打完一局就走。
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故事背景:

加州小镇上有间酒馆,你接手时它已经欠了一屁股债。债主就在门外,账上只剩一袋叮当作响的硬币。
每回合把钱袋里的硬币撒上木桌:头像朝上的会苏醒,各显神通;「$」朝上的只老实交出面值。母鸡下蛋、灰狼逐羊、海盗撬开宝箱、吸血鬼盯上人类、金币炸弹在最后一回合把满桌收益翻上十倍——一枚硬币怎么落,常常就改写了整桌的结局。
66 种硬币、24 件遗物、酒馆集市,再加一把能砸掉废币的铁锤,够你慢慢拼出自己的流派。童话镇、金银湾、暗黑地牢三张地图各五档难度,每局十关,结余带进下一关;随时中断,随时续上。
把最后一笔债还清,这间酒馆才真正归你。
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验截图
别再烧积分了!从每次 2000 到每次 50 的血泪经验
适用场景:所有在用 TapTap Code 开发游戏的小白 难度:★☆☆☆☆ 背景最近群里总有人"炫耀"一次操作花了几千积分,说实话这不是值得高兴的事——这是在告诉所有人你的开发方式有根本性问题。我也走过这条弯路,所以来说说怎么改。 积分消耗的本质是什么积分 = AI 处理的 token 数量 = 你发给 AI 的内容 + AI 回给你的内容所以烧积分的本质只有两种: 你让 AI 做了大量无效/重
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【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!截图
【游戏上新】重回 80 年代成首富,六阶经商从地摊干到商业集团!
宝子们好,我的首款复古经商模拟《重回 80 年代成首富》正式上线! 穿越落脚 1980 年初,开局仅几十元本金,从零开启草根创业之路。 ✅超百种随机市井事件:货源涨跌、农户急售、市集整治、贵人偶遇,上百个随机抉择,每一次选择直接决定盈亏,复刻八零年代真实经商百态; ✅六大成长经营阶段(分段年限 + 资产解锁) 地摊期 (1980-1982)→流动商贩 (5000 资产解锁 1982-1984)→固
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烧了2亿token,我搓出一个DIY拼装小游戏截图
烧了2亿token,我搓出一个DIY拼装小游戏
这次也是赶上#制造新星gamejam 的福气了啊; 体素的主题让我思如泉涌,当即就搓了一个拼装战车的小游戏出来。 这款游戏的思路主打的就是轻量化,易上手; 玩法本身并不新鲜,很多年前就已经有许多成熟的游戏出现了,但是我觉得它们都太过于复杂。 因此,简单就是我做这个《拼装战车》最初的理念。 玩家只需要操纵遥感,至多有那么几个功能模块需要主动释放技能,其它的武器全程自动化,这样一只手也能轻松游玩的小
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【新游分享】冒险与决战截图
【新游分享】冒险与决战
大家好,我是Stonefish,《冒险与决战》的制作人。今天我要为你分享一下这款我持续更新了很久的游戏。 《冒险与决战》是一款结合了职业构筑+分叉旅途+半自动策略战斗的roguelike冒险游戏。你将从九大各具特长的职业中选择一个,在被灾厄侵蚀的世界中穿梭于不同场景,在能看见前方的岔路上选择路线,处理事件,击败怪物,完成委托,并逐步探寻世界真相。 以下是你在进入游戏后会经历到的主要玩法与系统: 1
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如何提升你游戏中的UI美术水平截图
如何提升你游戏中的UI美术水平
一、请为你的游戏挑选一款合适的字体 很多开发者没有注意到其实UI界面中最重要的元素是字体,一款合适的字体能给整个游戏的界面感官带来蜕变。 请看案例 那么如何挑选适合自己的字体呢? 我总结出了一些小经验可供参考: 黑体:通用 宋体:古风、武侠、修仙 楷体:古风、武侠、修仙 圆体:卡通、动漫、Q版 科技:科幻、未来、电子 顺手分享一个免费可商用字体网站: 当然 如果你不知道自己的游戏适合什么风格
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【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力截图
【游戏上新】《徒步中国模拟器》,一起赛博徒步领略荒野魅力
大家好,我是《徒步中国模拟器》制作人暴躁老哥,游戏今天开启测试上线,欢迎大家前往体验。 作为一个资深的徒步爱好者,我一直想做一款硬核的徒步游戏,很感谢tap提供了平台和工具让我的想法能实现,也就有了今天这款徒步中国模拟器。在工作生活繁忙的日常,也许我们可以通过这款小游戏短暂告别城市喧嚣,背起行囊,从鳌太云海到冈仁波齐圣湖,开启真实徒步生存挑战。没有打怪升级,只有体力、物资与自然的博弈,感受荒野的魅
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【游戏上新】—末日幸存者截图
【游戏上新】—末日幸存者
游戏链接 这是一款末日题材的肉鸽生存割草游戏,11 个角色、6 把进化武器、8 套 Build 流派,让玩家每一局都能玩出不同的搭配体验 角色立绘(图一)也是我纯手绘的,虽然市面上已经有了一些割草游戏,但我仍做出了差异性。 详情如下: 1. 武器进化系统 不只是"升满级变强"。武器满级后需要搭配特定升级项才能触发进化(比如火球 + 范围升级 ×2 → 超新星爆发)。这让选择升级时多了策略层——玩
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游戏上新自荐《这也能跳?》截图
游戏上新自荐《这也能跳?》
一句话游戏玩法:点击,然后跳跃,根据距离获得金币,然后升级机器人,跳出更远的距离,解锁外观和新区域! 具体介绍:《这也能跳?》是一款横屏轻休闲跳远养成游戏。玩家将操控一台弹跳机器人,从整备舱出发,在自动助跑中把握蓄力时机完成起跳,挑战更远距离。每次跳远都会根据计分距离获得当前区域货币,用于升级肢体、驱动核心和身价倍率,让下一次跳得更远、收益更高。游戏包含新手引导、真实轨迹反馈、纪录刷新、四个区域挑
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【游戏推荐】决战自由城:PVP体验爽快,整体构建深度极高截图
【游戏推荐】决战自由城:PVP体验爽快,整体构建深度极高
#游戏安利 《决战自由城》是TapTap制造里内容很深的策略肉鸽作品,系统成熟、框架扎实,在同类型作品里属于很有参考价值的一款。 个人体验:主打PVP,战斗爽感极强 我个人钟意随机对抗,不太懂经营玩法,基本只玩PVP模式。 虽然画风极简,但战斗界面反馈非常干脆,回合碰撞制对抗节奏舒服,技能触发、数值变化、装备效果都表现得很直观,玩起来莫名上头,爽点很足。 不管是战前配装、技能选择,还是局
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游戏自荐《少女终焉契约》截图
游戏自荐《少女终焉契约》
之前玩放置类型的rpg游戏的时候我就在想,现在游戏的操作有的太过于繁琐了,有没有一款休闲一点的,想上线就上线,离线的时候角色能自动行动的游戏呢?感谢TapTap制造,我按照我的想法开发出了现在这款游戏。 一、故事背景和UI 游戏的故事背景是传统的异世界穿越故事,玩家被女神召唤到异世界,随后组建工会,招募美少女,打怪升级探索世界。所以我选择了更加二次元萌系画风的UI风格,主页为各个主要的功能,点开来
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