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《云端航线》更新报告V2.5.1
《云端航线》更新报告 · 2026-11-13
当前线上:2.5.1


一、机场与跑道
- 两条跑道统一加长到 1200 米:本场(云港)和远端(星海)现在等长,起降余量一致。
- 山体岩壁贴图重做:压深底色、补了三层层理,雪线不再是一条固定像素行,而是按每座山自己的高度出。
- 山体从"一模一样的圆锥"改成不规则多边形:以前所有山共用同一个模型,所以每座都长得一样。现在每座按位置生成独立的 8 边形轮廓,棱面清晰、山顶也不再是对称尖点。
- └ 特别说一句:扰动只向内收,山只会变瘦不会变胖,所以不会压到跑道或走廊里。
二、老飞机的做工
- 机体去棱角:机翼改成 18 点分布取点,轮胎换成带圆肩的旋转体胎形,宽体机身、发动机短舱的分段数都提上去了。
三、客运航班
- FMS Lite 操控整形 + 返程航线:进近有引导了,也能飞回来。
- 进近 HUD 三档配色:接地速度 95 以下绿、95~148 琥珀、超过 148 红。只改读数,不改判负。
- 准点读数分级、目的地跑道的接地速度约束直接写在教学里,不用自己猜这跑道能不能落。
四、商店、升级与经济
- 初始金币 300 → 500。
- 起落架升级从"隐性容错"改成"刹车强化":原来这三级升满是放宽降落判定 —— 不差点砸地你根本感觉不到,等于白买。现在改成提升接地减速能力,同一条跑道能落得更快、更短的跑道也停得住。
- 云鹤 200(测试机):看一段广告就能参与体验,不花金币。「仍在测试、不是最终版本」
- 云鹰 X-1(旗舰):累计看 3 段广告解锁,进度写进存档、中途退出不丢;解锁时赠送 1000 金币。
五、两架新飞机
云鹰 X-1 超远程公务机 —— 这架是按"做工最精"来做的,不是数值拉满:
- 大展弦比后掠翼、上翘 52° 翼梢小翼、T 型尾翼
- 双发大涵道比涡扇:短舱直径接近机身,鼓包剖面、抛光进气唇口、12 片可自转的风扇叶片、核心喷口、尾锥、反推罩环、带前后斜撑的挂架
- 主起落架是 2×2 串列四轮小车
- 空速管、三根后掠天线、APU 排气、红绿白航行灯与频闪
- 深空蓝 + 银白 + 金色腰线,专属驾驶舱(仪表板、六块屏、侧杆)(目前无法正常显示)
云鹤 200(原 A320 测试机)
六、驾驶舱视角
- 新增专属座舱视角,手机端右下角有蓝色「视角」按钮,桌面是 V 键。
- 进去之后整架飞机会暂时隐藏,只留仪表板、几块屏和左右侧杆;切回追尾视角再全部恢复。
- 相机完全绑定机体(真实坐在里面的感觉)
七、性能与工程
- 性能预算文档重写
- 涡扇风扇随空速自转,与螺旋桨动画独立。


八、试过、但最后拿掉的
这一段本来可以不写,还是交代一下:
我们试过按概念图直接生成 3D 模型再导进游戏,也试过把 12 万面的模型减到 1.8 万面。结果减面把曲面切烂了,实机看到的是一堆碎玻璃;换成不减面的 4 万面版本,飞机又变成了不会动的整块网格 —— 螺旋桨不转、起落架不收,只有 20 种颜色。最后两架新机(星槎 S1、驮鹿 400)和全部 3D 模型资源都删掉了,代码和资源一起清干净,机库回到原来的数量。
另外机身涂装上的航司文字,也因为机身贴图是"绕一圈"的、左右两舷天生镜像,改了三轮还是有一侧是反的,最后把文字整个去掉了,只留下腰线、舷窗和尾部色块。
这两件事花掉的视角以及修改的数量,比真正做出来的东西多。
九、现在还没做好的
- 没有真机帧率基线。本地验证环境帧率恒报 60(引擎锁帧),"还能加多少"目前只能靠手感,不能靠数据。
- 画质档位没实现。
- 涂装还是纯色分带,没有航司文字和尾翼标志
- 座舱视角反复修了很多版
- 草地斜纹、幕墙斜看偏深、云软边、地形板边界 —— 都是老问题,这轮没动。


十、来自开发者的话
写这份报告的时候,我把 11-08 之后的版本记录从头翻了一遍。四十七个版本。数字看着挺热闹,但真正让你们玩到新东西的,其实没几个。剩下的大部分,都是在修上一版没改对的地方 —— 有的甚至是在修"修上一版时改坏的地方"。
这让我挺沮丧的。
比如那个驾驶舱视角。来来回回改了十几版:一开始相机被机身内壁包住,画面全是色块;后来发现是相机眼点比仪表板还低,等于把脸埋在板子后面;再后来画面上下颠倒,飞机挂在头顶;最后查出来,是隐藏飞机时用了 SetEnabled,而它只作用于节点自己、不会连带子节点 —— 一个很基础的东西。我把"隐藏"这件事想当然了十几版。涂装上的字也一样,镜像改了三轮,
更让我别扭的是方向。这段时间我做了两架新飞机、生成了 3D 模型、把涂装贴上去、又把机身放大拉长加粗、再删掉重来。每次都是"再大一点""再长一点",但没有一次是坐下来问:这个游戏到底缺什么。
回头看,核心循环还是起飞、吃金币、穿环、降落。飞机从六架做到八架,玩法没变;画面从方块做到曲面、再到贴图,很多地方还是大块的程序化色块;客运航班加了评分和引导,但本质上仍是同一条 9 公里的走廊。我在"把东西做得更像"上花了很多力气,在"让它更好玩"上几乎没有。
说句实话:我对现在这个版本的整体是不满意的。不是哪一处坏了 —— 它能跑、能飞、能落地,你们也一直没说闪退。是它作为一个整体,还没到我会主动想推荐给别人的程度。很多地方是"能看",不是"好看";是"能用",不是"用着舒服",飞行本身还是有点空。
还有一层迷茫,是关于接下来该往哪走。我手里其实有一张清单,全是该补的地基:真机帧率采集、画质档位、贴图 mip、机身 UV 拆分、降落判定的边界。这些做完,玩家大概率一条都感觉不到 —— 不会有人因为"帧率有基线了"而觉得好玩。可要是不做,我就是在没有测量的情况下继续往上堆内容,下一版还是会重复这一轮:加东西、改坏、再改。
而如果继续只做看得见的东西,我又会掉进这两天的循环里。
所以这次不想再自己拍板了。你们玩的时候,真正觉得哪一遍飞行是舒服的、哪一刻是烦的?是起降那几十秒,是走廊中段那段没事情发生的路,是结算页,还是机库里挑飞机的时候?如果想让这游戏变好,你们会先动哪一块?
接下来往哪走,我也想听你们的。
—— 开发者,2026-11-13 凌晨




