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本周更新进度
单独做了一个运输机空投货物的模式 比较简陋 下个版本先上架试玩一下 目前重心不在这上面
目前重心都在优化飞机机模 这次加了涂装 修掉了透视bug和加载bug
感觉ui不好看 遮挡太多 我再慢慢改
我尽量一收到大家的反馈就立马更新 有些新想法我也会加进去
下周的话可能不会更新。。已经被生活磨平棱角 稍微好好休息下
说实话没想到这个游戏玩过的人还挺多的 当然这是我第一次做游戏 小时候的梦想也算完成了
@H °
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致所有喜欢《云端航线》的飞行员:
最开始做这款模拟飞行游戏的时候,整体体量很小,代码简单、内容不多,不管是加新功能还是调整参数,改动、迭代都很快。随着航线、机型、天气、地图细节等内容一点点加上来,整个项目变得越来越庞大、复杂。
现在每一次更新,并不只是单纯制作新内容。只要改动一处底层逻辑,就要做大量的回归测试:兼容旧存档、校验航线数据、排查机型交互bug、检查天气系统会不会互相冲突,还要兼顾不同设备的适配问题。开发、测试、修复的时
@H °
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建模真是一个大问题。。
@H °
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《云端航线》更新报告 · V2.5.2
《云端航线》更新报告 · 2026-11-14
一、云鹤 200:从客机变成了私人专机
这架是整个重做的,外形、涂装、内饰全换了。
长相:珍珠白机身 + 香槟金细腰线 + 深蓝机腹,一排椭圆舷窗
发动机挪到了机尾两侧(原来是挂在翅膀下面),尾翼改成 T 字型——就是你在机场见过的那些私人飞机
登机梯能放下了:按 N 或点「舱门」,门板会连同两节梯子一起翻下去,一直搭到地面
能进客舱了:按 V(手机
官方
@H °
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云端航线V2.0更新报告
云端航线 · 更新报告
日期:2026-10-26
主题:从「弹弓发射」到「模拟飞行」的完整演进,及本轮问题修复
1️⃣ 一、玩法演进:从弹弓发射到模拟飞行
项目初期是弹弓发射类玩法(弹射升空、金币收集、比距离)。已重构为机场起降模拟飞行
2️⃣二、模块改动:飞行模型弹射升空 → 真实气动模型:压杆转弯 / 拉杆俯仰、攻角静稳定性(松杆自动回归配平姿态)、速度稳定性(慢了自动低头攒速、快了抬头减速
官方
@H °
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《云端航线》更新报告V2.5.1
《云端航线》更新报告 · 2026-11-13
当前线上:2.5.1
一、机场与跑道
两条跑道统一加长到 1200 米:本场(云港)和远端(星海)现在等长,起降余量一致。
山体岩壁贴图重做:压深底色、补了三层层理,雪线不再是一条固定像素行,而是按每座山自己的高度出。
山体从"一模一样的圆锥"改成不规则多边形:以前所有山共用同一个模型,所以每座都长得一样。现在每座按位置生成独立的 8 边形轮廓,棱
官方
@H °
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《云端航线》V2.2更新公告
《云端航线》更新公告
更新时间:2026-10-29
全新机场「星海国际机场」
飞出山谷后一路向前,尽头是一座城市机场:
双跑道 + 滑行道,进近灯光一路引导你落地
全新航站楼:曲面屋顶、三座指廊,停机坪上停着真机
高耸塔台、货运区、停车场、高架路和绿化带
机场背后一整片城市天际线,高楼亮着灯,还有一片海湾
新飞机:波音 747-8「空中女王」
机队里最大的客机,一眼就能认出来:
标志性的「驼峰」
官方
@H °
《云端航线》更新公告 · 2026-10-31 V2.3
更新时间:2026-10-31
客机不再「看穿机身」
之前两架客机有个隐藏 bug:机身蒙皮的正反面渲染反了,你看到的其实是机身内壁——所以飞机发虚、像能看穿,机身上的窗户和涂装也全被埋在机皮里面,成了一根"白管子"。这个根因已经彻底修掉。
顺带把外形按真机比例重做了:
机身变修长:以前是圆滚滚的"飞艇",现在是客机该有的长径比
机头、机尾收成一个连续曲面,不再是几段方块拼起来的感觉
机翼、尾翼的
官方
@H °
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《云端航线》V2.5更新公告
《云端航线》更新公告 · 2026-11-11
更新时间:2026-11-11
当前版本:V2.5demo
谢谢这段时间的反馈~有两条被提得最多:「想要更多飞机」和「跑道能不能再长一点」。这一版两件都做了,顺带把机身外观和山体画面也打磨了一轮。
两款新飞机(测试中)
机库里多了两架:
星槎 S1 高速运输机(1600 金币):38° 大后掠、尖机头、四台细长发动机,石墨机身配亮橙尾翼。它是全场最快
官方
@H °
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《云端航线》V2.4.1更新报告
《云端航线》11 月 8 日更新报告
当前版本:2.4.1 | 下列内容已全部包含在最新测试包中。
✈️ 飞行与操控
螺旋桨转起来了:螺旋桨教练机、滑翔机的桨叶现在会随空速与油门平滑加速,怠速慢转、满速飞转(此前几乎静止)。
手机摇杆方向调整:左摇杆改为 下滑 = 爬升、上滑 = 下降,与真实操纵杆一致;左右仍是压杆转弯。桌面 W/S 手感不变。
操控灵敏度四档:设置里新增「柔和 / 标准 /#云端航线
官方
@H °
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