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【测试版更新】主线新增第41~50关,继续挑战霜冠王座!

9 小时前13 浏览综合
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已经打到第40关的指挥官,可以继续向前了!《虫族争霸》网页测试版新增第41~50关,主线现已扩展至50关。

新增10关,共300波挑战

从“霜谷哨线”一路推进到“霜冠王座”,每关仍为30波。新关卡的敌人生命与攻击逐步提升,继续考验虫群的火力、防线与养成搭配。

敌人组合逐步变化

新关卡逐步调整快怪与重甲怪配比;第45关起,首领波增加精英护卫,第50关进一步强化护卫配置。刷怪间隔、轻型增援配额和同屏数量上限保持原设置。

旧存档继续推进,奖励随进度提升

已通关第40关的存档,在更新后的测试版中可以接续挑战第41关,无需重新开档。原第1~40关配置保持不变。
新关卡的首次通关奖励与离线石油产出也会随进度逐步提高,让后续挑战继续带来成长。
欢迎体验后反馈新关卡的难度和阵容搭配感受。附上关卡编号、卡住的波次及使用阵容,会更方便我们继续调整。
南山居工作室
虫族争霸官方q群:279016690
【网页测试版更新】主线难度调整与离线奖励显示优化截图
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大家好!《虫族争霸》网页测试版完成了一轮主线难度调整与界面修复。 本轮更新 1. 主线难度调整:重新梳理第1~30关的怪物数值与关卡衔接,并计入永久天赋养成,重点处理前期及后续关卡的难度突增。欢迎结合自己的养成进度继续反馈体验。 2. 战斗结算修复:修复母巢被部分间接伤害打至零血后,战斗可能未正常结束的问题。 3. 离线奖励显示优化:调整离线时长的文字布局,避免长文本换行裁剪;为“双倍领取”补充广
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【攻略02·永久天赋】石油先花在哪?从锋刃进化聊到治疗与重置截图
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上一篇讲了开局和局内选卡,这篇来聊战斗之外的永久天赋。点开一大片分支,最容易纠结的往往是:要不要先解锁所有兵种?眼前这个节点要不要直接点满?打不过了,到底该补伤害还是补生存? 先说我的建议:围绕这几局真正会用的兵种投入,把反复导致失败的短板补上。下面用实际节点展开说,给你一个自己判断的办法。截图是项目留存的游戏测试画面,资源余额和已点等级不代表正常新手进度;费用与效果按当前配置核对,版本有调整时以
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【测试版更新】防守阵型优化:远程守内圈,盾卫分区保护后排截图
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大家好!针对大家反馈的“远程容易站到外围、刚召唤就阵亡、盾卫扎堆导致嘲讽浪费”等问题,《虫族争霸》网页测试版完成了一轮防守行为优化。 本轮防守优化 1. 远程守内圈:防守模式下,远程单位不再追出防区;补召或单位阵亡时,其他单位保留原有岗位,减少全队重新跑位。 2. 召唤更注意安全:优先避开敌人的攻击范围,受到包围时,可选择更靠内的出生位置。 3. 盾虫分区接敌:按各自防区拦截敌人,减少集中扎堆。 4
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【测试版更新】主线扩展至30关,战斗与界面性能优化截图
【测试版更新】主线扩展至30关,战斗与界面性能优化
大家好!《虫族争霸》网页测试版本轮新增10个主线关卡,并继续优化战斗与界面性能。 新增第21~30关 主线关卡扩展至30关,新增关卡每关30波。新关卡以第20关为基础逐步提高敌人生命与攻击,奖励同步递增;保持出怪频率稳定,让后续挑战平缓衔接。已通关第20关的玩家可继续挑战第21关,原有进度保留。 优化战斗与界面性能 减少战斗中的重复计算、界面文字与属性的重复刷新,并优化天赋卡数据查询和界面更新开销
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【测试版修复】通关继续下一关,解决反复停在第10关的问题截图
【测试版修复】通关继续下一关,解决反复停在第10关的问题
收到玩家反馈:连续打完几轮30波,关卡榜却一直停在第10关。我们排查发现,结算后的按钮会再次进入刚刚通关的关卡,导致玩家反复挑战同一关。本次测试版已修复这个问题。 本次修复 1. 通关后点击“继续挑战”,会按已有进度进入下一关;挑战失败或在暂停界面重开,仍然重试当前关卡。 2. 结算界面按实际关卡显示波数,30波关卡现在会正确显示“30/30”,不再显示错误的“/10”。 3. 关卡榜继续记录最高
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【测试版更新】新增双副本爬塔,优化天赋树拖动体验截图
【测试版更新】新增双副本爬塔,优化天赋树拖动体验
大家好!《虫族争霸》网页测试版新增两种挑战玩法,并针对天赋树拖动和建筑动画做了体验优化。 新增:两种独立爬塔挑战 首领讨伐:通关主线第 1 关后开启。准备 15 秒,在随后 120 秒内击败首领。 限时守巢:通关主线第 2 关后开启。坚守 180 秒,母巢存活即获胜。 两个副本共用左侧“挑战”入口,各自记录层数、逐层提升难度,不跟随主线难度变化。通关解锁下一层,失败可重试;每层通关奖励只能获得一次
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【攻略01·新手入门】从解锁到守住主巢:开局、选卡与卡关复盘截图
【攻略01·新手入门】从解锁到守住主巢:开局、选卡与卡关复盘
第一次玩《虫族争霸》,先别急着找一套“最强阵容”。前几局更值得弄明白的是:什么时候该补虫,什么时候该拿建筑,以及主巢掉血时到底哪里出了问题。这里从开局界面讲起,顺着一局里会遇到的选择往下说。 以下按网页测试版玩法整理,配图使用项目留存的实际游戏画面;版本调整后,费用和卡片效果以游戏内为准。 进场之后,先把第一批虫叫出来 看这张开局图:左上角有30晶石,底部镰刀虫的召唤费用是10,左下角是攻击模式。
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【测试版更新】降低战斗噪音,新增版本信息与更新检查截图
【测试版更新】降低战斗噪音,新增版本信息与更新检查
大家好!根据大家对战斗声音和版本识别的反馈,这次测试版主要做了两项体验优化。 一、战斗音效优化 降低打击音效音量,减少对背景音乐的遮盖;限制过于密集的音效触发与同时叠播,减轻混战时的噪音。 原有音乐、音效音量设置及按钮操作反馈继续保留,大家可以按自己的习惯调整。 二、版本信息与更新检查 设置界面底部新增版本号和构建编号,并加入“检查更新”入口,方便确认当前版本,也让反馈问题更容易定位。 本轮内容已
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新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」!截图
新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」!
本次更新新增治疗辅助兵种「愈合浮虫」及对应建筑「愈合育巢」! 解锁愈合浮虫后,可在战斗三选一中获得愈合育巢,建成后即可召唤。 愈合浮虫会优先治疗生命比例较低的受伤友军,通过局内强化最多可同时治疗3名友军。 新增治疗强度、生命、治疗频率和治疗范围四项永久成长。 减少无用性能日志,优化测试体验。 欢迎大家体验,也期待大家对新兵种的反馈! #TapTap制造 #虫族争霸 #TapTap制造社区 #
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