呀嘞呀嘞对 摩尔庄园 的评价
页游08年就开始玩了,手游六一开服玩家,今天做完所有任务已经30阶(级)了。
来和大家聊一下摩尔庄园手游的主要存在的问题。
一 bug问题
bug真的是无处不在,从开服到现在大大小小的已经出现了好多个了。
先说比较有趣的bug
浆果丛林的爬山,摩尔城堡和摩尔拉雅山的空气墙,你会发现换个角度看庄园,真的好美。
接下来就是让人无语和抓狂的bug
前几天回家一看,我发现自己的四个**没了,当时我就人傻了,一开始还以为没有显示出来,一遍遍退出去重进,真的当时心情就和吃了屎一样。后来知道是出现了邻居可以进来卖掉你**的bug,昨天,昨天,这个bug又双叒叕出现了。这种严重破坏游戏平衡性的问题,运营的解决方案是全部都发放补偿,这真的是最下下策,民愤愤怒的不是你赔不赔补偿,而是那些明明偷了别人**的人得不到惩罚,还一样领取了补偿。愤怒的是做坏事的没有得到相应的封号惩罚。这与摩尔庄园的所彰显的精神是矛盾与冲突的。
还有就是脚印小红点和头像框小红点bug,头像框你只要每次进游戏就有个小红点,逼死强迫症进去切换一下框。脚印我明明收集了,为了消除小红点再让我点进去,进去之后发现点不了,红点一直在那里挂着,我需要重新打开游戏来关掉。
二 游戏性问题
游戏肝度
游戏真的完全本末倒置了,当初那批孩子已经长大了。每个人都或者学习或者工作,没有动辄两三个小时肝你每日任务的时间。更何况我为什么玩你摩尔庄园,还不是为了放松一下心情?好家伙,结果你比我上学还肝。这里我的建议是取消每日任务。成长点与钓鱼,种植,餐厅挂钩,设置一个上限值,而每日任务的种子摩尔豆等奖励每天登录直接发放。这样给了肝系玩家和佛系玩家不同的选择,我们奖励一样,无非是你肝升级快一点。肝系玩家有成就感,佛系玩家也玩的悠闲。
货币资源问题
我理解你怕重蹈网页版覆辙,摩尔豆贬值,钱不值钱。我的摩尔庄园网页版有三千万的豆子,确实会因为贬值没什么玩下去的动力。但是你起码也不能这么扣吧,大哥。
并且你这个数值设计的已经到了让我无语的地步了,我甚至怀疑你们是真的有没有好好做这款游戏。来说一下数值设计不合理的地方:
我因为每天的每日任务所以强迫着去种地,砍树,拔草,钓鱼,但我发现这些东西我转换不成钱,这时候有朋友说了,尼克餐厅还有花婶那里可以卖东西,但这游戏卖东西有上限,给我整笑了,于是我的钱每天挣得很少,物资屯了一堆。那去餐厅把物资做成饭啊,我为了餐厅smc每日任务的经验和使用掉每天很多的物资我去做了很多菜,但我发现,餐厅每天只能开两个小时,于是物资有转换成几千盘卖不出去的菜了,大无语了兄弟们。这些东西的调配,钱币与货物的转换,供求关系,数据。你们真的完全没有做明白。
再举一个官方抠的例子,一个普通鱼饵20,我半分钟钓一条鱼,我发现普通鱼去花婶那里只能卖二三十左右,这回报率现实中正常,但游戏里这很不正常,很低,非常低 我是可能钓到很好的鱼,可是它价格也不高啊,不超过一百个豆子,中级鱼饵更贵了,我还有可能钓到鱼骨头,骨头什么的,况且你卖东西还有限额。
玩家因为游戏钱货交易和被迫去做每日任务的问题陷入了一个死循环,我要用仅剩不多的豆子去买东西获得物资,但是我得到的物资收益率很低况且还不能全卖出去,我还花费了大量的时间在这上面,最后发现,好嘛,自己挣得豆子全是靠官方信封补偿来的,自己得到的只有越来越多卖不出去的货。
游戏性问题
为什么你要加入鱼的斤数而不好好利用他?这些斤数就是为了打破一个个记录?你就不能每种鱼制定个价格?按照斤数来卖?斤数是为了破纪录已经大无语了,关键是每次破记录你还得让我去脚印那里看看,把小红点消了,闲的我嘛?
还有那个背包每次有了新物品蹦出来个小红点,我知道,我知道,不用你小红点提醒我,逼着我去看。
场景加载问题
太慢了 想到我玩波西亚时光那段时间了,真的太慢了,卡的飞起。
那个砍树拔草挖矿场景的问题
这也太肝了,并且级数越高,解锁的地越大越肝。你不会真的觉得我升级是为了给我找事情做吧?建议,场景缩小,每种资源顶多十个,掉落增加,越升级掉落的越多。
smc级数设计不合理
一是铲子不能升级,如果想把自己做的不好看的地块去掉,需要一个个弄。
二是向导那个传送蘑菇,配合游戏卡到飞起的加载,我就不信真的有人用这玩意。
三是家园等级与农夫那个等级不匹配,砍树,除草,挖矿什么的升级器具在很高级才能解锁,我明明已经解锁家园这个地块了,但是一块大石头和两棵大树我就是除不掉,这块地的规划完全动不了手,解锁地块了我得规划一次,等到我农夫升到很高级升级斧头能砍这两棵树之后我还得再规划一次。这段真空期看这两棵树真的烦。
三 氪金问题
我想做游戏的应该明白这个游戏能给大家带来的氪金欲望是什么。而摩尔庄园这款游戏显然完全没有思考好这个问题。
前段时间几千块钱抽房子小车被骂大家骂的沸沸扬扬。大家确实热爱情怀,但也不是傻子啊。我觉得摩尔庄园氪金点就两个一个是超级拉姆,超级拉姆主打点就应该是多挣摩尔豆,还有摩尔庄园老页游那些超级道具。另一个就是用钱买服装家具什么的,但是你的定价已经完全超出了这个物品所值的价格了,感觉运营就是随手大笔一挥定个价,并且抽奖真不是你这么玩的。
四 客服问题
bug扎堆存在 客服统一回复 在家静等消息 然后全服统一补偿
客服完全没有用,排很长队只能得到个官方回答的废话,这只会火上浇油,我寻思你学某游经常看看直播也行啊,起码大家可以看到你尊重民意在努力改正的样子,直接官方的回答了我一套废话。并且游戏政策真的是朝令夕改,让人感觉跟闹着玩一样。
来和大家聊一下摩尔庄园手游的主要存在的问题。
一 bug问题
bug真的是无处不在,从开服到现在大大小小的已经出现了好多个了。
先说比较有趣的bug
浆果丛林的爬山,摩尔城堡和摩尔拉雅山的空气墙,你会发现换个角度看庄园,真的好美。
接下来就是让人无语和抓狂的bug
前几天回家一看,我发现自己的四个**没了,当时我就人傻了,一开始还以为没有显示出来,一遍遍退出去重进,真的当时心情就和吃了屎一样。后来知道是出现了邻居可以进来卖掉你**的bug,昨天,昨天,这个bug又双叒叕出现了。这种严重破坏游戏平衡性的问题,运营的解决方案是全部都发放补偿,这真的是最下下策,民愤愤怒的不是你赔不赔补偿,而是那些明明偷了别人**的人得不到惩罚,还一样领取了补偿。愤怒的是做坏事的没有得到相应的封号惩罚。这与摩尔庄园的所彰显的精神是矛盾与冲突的。
还有就是脚印小红点和头像框小红点bug,头像框你只要每次进游戏就有个小红点,逼死强迫症进去切换一下框。脚印我明明收集了,为了消除小红点再让我点进去,进去之后发现点不了,红点一直在那里挂着,我需要重新打开游戏来关掉。
二 游戏性问题
游戏肝度
游戏真的完全本末倒置了,当初那批孩子已经长大了。每个人都或者学习或者工作,没有动辄两三个小时肝你每日任务的时间。更何况我为什么玩你摩尔庄园,还不是为了放松一下心情?好家伙,结果你比我上学还肝。这里我的建议是取消每日任务。成长点与钓鱼,种植,餐厅挂钩,设置一个上限值,而每日任务的种子摩尔豆等奖励每天登录直接发放。这样给了肝系玩家和佛系玩家不同的选择,我们奖励一样,无非是你肝升级快一点。肝系玩家有成就感,佛系玩家也玩的悠闲。
货币资源问题
我理解你怕重蹈网页版覆辙,摩尔豆贬值,钱不值钱。我的摩尔庄园网页版有三千万的豆子,确实会因为贬值没什么玩下去的动力。但是你起码也不能这么扣吧,大哥。
并且你这个数值设计的已经到了让我无语的地步了,我甚至怀疑你们是真的有没有好好做这款游戏。来说一下数值设计不合理的地方:
我因为每天的每日任务所以强迫着去种地,砍树,拔草,钓鱼,但我发现这些东西我转换不成钱,这时候有朋友说了,尼克餐厅还有花婶那里可以卖东西,但这游戏卖东西有上限,给我整笑了,于是我的钱每天挣得很少,物资屯了一堆。那去餐厅把物资做成饭啊,我为了餐厅smc每日任务的经验和使用掉每天很多的物资我去做了很多菜,但我发现,餐厅每天只能开两个小时,于是物资有转换成几千盘卖不出去的菜了,大无语了兄弟们。这些东西的调配,钱币与货物的转换,供求关系,数据。你们真的完全没有做明白。
再举一个官方抠的例子,一个普通鱼饵20,我半分钟钓一条鱼,我发现普通鱼去花婶那里只能卖二三十左右,这回报率现实中正常,但游戏里这很不正常,很低,非常低 我是可能钓到很好的鱼,可是它价格也不高啊,不超过一百个豆子,中级鱼饵更贵了,我还有可能钓到鱼骨头,骨头什么的,况且你卖东西还有限额。
玩家因为游戏钱货交易和被迫去做每日任务的问题陷入了一个死循环,我要用仅剩不多的豆子去买东西获得物资,但是我得到的物资收益率很低况且还不能全卖出去,我还花费了大量的时间在这上面,最后发现,好嘛,自己挣得豆子全是靠官方信封补偿来的,自己得到的只有越来越多卖不出去的货。
游戏性问题
为什么你要加入鱼的斤数而不好好利用他?这些斤数就是为了打破一个个记录?你就不能每种鱼制定个价格?按照斤数来卖?斤数是为了破纪录已经大无语了,关键是每次破记录你还得让我去脚印那里看看,把小红点消了,闲的我嘛?
还有那个背包每次有了新物品蹦出来个小红点,我知道,我知道,不用你小红点提醒我,逼着我去看。
场景加载问题
太慢了 想到我玩波西亚时光那段时间了,真的太慢了,卡的飞起。
那个砍树拔草挖矿场景的问题
这也太肝了,并且级数越高,解锁的地越大越肝。你不会真的觉得我升级是为了给我找事情做吧?建议,场景缩小,每种资源顶多十个,掉落增加,越升级掉落的越多。
smc级数设计不合理
一是铲子不能升级,如果想把自己做的不好看的地块去掉,需要一个个弄。
二是向导那个传送蘑菇,配合游戏卡到飞起的加载,我就不信真的有人用这玩意。
三是家园等级与农夫那个等级不匹配,砍树,除草,挖矿什么的升级器具在很高级才能解锁,我明明已经解锁家园这个地块了,但是一块大石头和两棵大树我就是除不掉,这块地的规划完全动不了手,解锁地块了我得规划一次,等到我农夫升到很高级升级斧头能砍这两棵树之后我还得再规划一次。这段真空期看这两棵树真的烦。
三 氪金问题
我想做游戏的应该明白这个游戏能给大家带来的氪金欲望是什么。而摩尔庄园这款游戏显然完全没有思考好这个问题。
前段时间几千块钱抽房子小车被骂大家骂的沸沸扬扬。大家确实热爱情怀,但也不是傻子啊。我觉得摩尔庄园氪金点就两个一个是超级拉姆,超级拉姆主打点就应该是多挣摩尔豆,还有摩尔庄园老页游那些超级道具。另一个就是用钱买服装家具什么的,但是你的定价已经完全超出了这个物品所值的价格了,感觉运营就是随手大笔一挥定个价,并且抽奖真不是你这么玩的。
四 客服问题
bug扎堆存在 客服统一回复 在家静等消息 然后全服统一补偿
客服完全没有用,排很长队只能得到个官方回答的废话,这只会火上浇油,我寻思你学某游经常看看直播也行啊,起码大家可以看到你尊重民意在努力改正的样子,直接官方的回答了我一套废话。并且游戏政策真的是朝令夕改,让人感觉跟闹着玩一样。
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