TapTap编辑 对 苏丹的游戏评测

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评分
80
/100
早在去年 steam 新品节期间,西域宫斗游戏《苏丹的游戏》看火了。不光出现了大量的攻略、同人等原创内容,连奥运冠军、知名up 逍遥散人、寅子都变成了自来水,逍遥散人更是连着播了三天。
毕竟,当散人选择对宫廷禁卫纵欲时,出现的剧情太有直播效果了。
如果《苏丹的游戏》的宫廷中也有着新闻小报,他的逆天新闻的风格则是——《学者抱怨隔壁贵族开趴太吵,好心市民打聋他双耳解决问题》
《邻里打架讨论羔羊归属,清官断案让两人分而食之》
《夫妻矛盾上升至暴力事件,讨好老婆权臣竟掏出双头龙》
《震惊!朝堂最会怼两对头私下竟是男同关系》
为了避免大家把《苏丹的游戏》和某个出海疯狂收割中东玩家的SLG搞混,建议大家先看看游戏详情页封面上苏丹的盛世美颜,让大家感受一下它的美术风格,增强一下印象。
事先说明,我不是男同。但我看陛下也是风韵犹存啊!还有人为这款游戏做了许多不太和谐的MOD。
但玩家们对打法机制、结局攻略的讨论,也依然热火朝天。
这是因为《苏丹的游戏》并不是那种靠让玩家撅一切来吸引注意力,他其实是脑洞和自由度都很大的的“青年向卡牌叙事作品”。*以下内容包含对《苏丹的游戏》的少量剧透
在他的背景故事中,肆意滥用其权力的苏丹国王受到了黑魔法师的蛊惑,要完成一场抽卡游戏。
每张卡都是一种对权力的滥用,如果抽到杀戮牌,苏丹就要杀死一个对应品级的对象;如果是纵欲牌,那苏丹就会需要来一次史无前例的纵欲;而征服与奢靡,更是代表着战火与铺张。而当苏丹玩腻了这一切之后,他把这种随心所欲的权利赐给了他的权臣,也就是玩家。
突然间被赋予了至高无上的权力的玩家能干出什么事来呢?
你抽到了杀戮牌,可以用它消灭政敌,也可以像个疯子一样随便杀死路边的乞丐,但也会因为没有匹配的其他杀戮对象,而不得不把杀戮卡拖到妻子身上“杀妻证道”。
你抽到了纵欲牌,可以凭此在朝堂索要苏丹的宠妃,也可用它强迫你的政敌在你面前撅起屁股,也可能因为无法和妻子疯狂以逃避劫难,而不得不撅了自己的亲密家臣,让他倍感羞辱弃你而去。
随着玩家在权臣道路上的一步步迈进,善名、恶名、侠名、权势都会影响玩家所能参与到的事件,而这些事件通常都有抉择,在28张苏丹卡的范围下,你有足足28*7=196个回合,去经营这一切。
无论是文章开头提到的那些逆天新闻事件,又或者是镇压叛军,狩猎野兽,繁多的事件在等待你探索。
有些时候,你解决事件的方式,就连苏丹本人都要为之动容。
每一张卡都需要你做出决断,甚至让我们重新审视这场游戏,难道你就只能任由苏丹摆布,去完成这场堕落的游戏吗?
选择权,在玩家的手上。
有了终极的目标,和繁多的事件填充,那么就只剩下游戏中的中期目标来驱动玩家的推进欲望了。
《苏丹的游戏》选择了NPC个人线剧情,事实上,它做的非常好。
当你收养了一个爱书的女孩鲁梅拉,是否想过她后来能成长为魔力滔天,为你轻松破除苏丹的法术?
当你因为抓获唬人的老妇拜铃耶的时候,是否想过她最终会成为你的副手,助你建立超越凡尘的邪恶秘教?
当你与探险家麦娜尔一次次找到新的绿洲,是否想过她会在未来帮你找到逃离苏丹的世外桃源?
书店的老板可能在你买光他的藏书后选择成为你的图书管理者;欢愉之馆里可能就藏着一位权贵之女;苏丹的近卫也可能为你向君主拔刀。
哪怕是没有任务线的NPC,也都有着自己鲜明的形象,就比如玩家前半生的宿敌,在朝堂上永远不会给你好脸色的奈费勒。
只需要寥寥数语,这位宿敌的形象便跃然纸上。
他反对一切,尤其是你,却能用一个眼神将自己的意愿传达过来;而你也读到了他的意思,甚至顺路买上一本书,作为登门的理由,因为你知道,他不会拒绝一本稀有的书籍。
你可以选择利用苏丹卡杀死他,又或者羞辱他,但如果你完成奈费勒的事件,就会看到这个失意的男子将他心中最后的火焰寄托在了你的身上。
明明身为政敌,他却依然亲手将足以毁灭自己的谋反计划依托于你,邀你共计大事。
哪怕你答应了他,他也依然会在每次朝堂上以自己高达3点的反对值与你唇枪舌剑,将政敌的Play进行到最后一刻。
「你已经有了很多很多追随者,我不想做其中之一。正相反,你需要一个反对你的人,用来提醒你,为你修正你的道路,直到你不需要我,直到你宁愿杀死我为止。」
当然,如果你背弃了他的信任,自然也会获得对应的剧情描述。
那是失望,以及烟消云散的希冀。
卡牌叙事的魅力,或许更在于事件组合和触发效果的自由度,但文笔的功力,也同样重要。
而《苏丹的游戏》,无疑在每个角落的文本上交出了自己的答卷。