局部的咸鱼对 我的战舰 的评价
看了视频我非常看好这个游戏,相比工艺战舰那种被题材限制死了的游戏来说我觉得这个可玩性更强,同时从视频里来说我提几个小小的建议…
1.希望能预先设置运动模式,最后用一个快捷键来表示,比如视频里那个高达(雾)…我们可以看到它因为拟人的运动方式,导致各个关节必须分开操作,所以造成了操作繁琐,所以比如把某几个关节的运动指令组合成一个指令(比如我设计一套剑法( ̄▽ ̄)),就既能强化站前设计的重要性,也能简化繁琐的操作,后期甚至可以在交易图纸之外,也交易这种运动模式。
2.希望在1V1模式之外出团队对战,这种diy的精神不止可以用在个体上,用在团队上相信也能出现炸裂的效果,而且匹配对战的随机性也可以产生更有特点和搞笑的组合,比如高达配挖掘机之类的蜜汁组合,相信可以提高游戏的趣味性。
3.在氪金这个问题上我希望氪点可以在比如皮肤啊,交易图纸用的货币啊,这些进阶物品上,而不是在基础组件上需要氪金,这些希望能够注意,不过我应该还是会交个首氪的(⌒▽⌒)
4.最后一条建议是……赶紧公测( ´▽`)
1.希望能预先设置运动模式,最后用一个快捷键来表示,比如视频里那个高达(雾)…我们可以看到它因为拟人的运动方式,导致各个关节必须分开操作,所以造成了操作繁琐,所以比如把某几个关节的运动指令组合成一个指令(比如我设计一套剑法( ̄▽ ̄)),就既能强化站前设计的重要性,也能简化繁琐的操作,后期甚至可以在交易图纸之外,也交易这种运动模式。
2.希望在1V1模式之外出团队对战,这种diy的精神不止可以用在个体上,用在团队上相信也能出现炸裂的效果,而且匹配对战的随机性也可以产生更有特点和搞笑的组合,比如高达配挖掘机之类的蜜汁组合,相信可以提高游戏的趣味性。
3.在氪金这个问题上我希望氪点可以在比如皮肤啊,交易图纸用的货币啊,这些进阶物品上,而不是在基础组件上需要氪金,这些希望能够注意,不过我应该还是会交个首氪的(⌒▽⌒)
4.最后一条建议是……赶紧公测( ´▽`)
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