说这游戏刚出来的时候特别期待,各方面符合宅男幻想的二次元挂机游戏。
进游戏刚开始玩的时候,一切体验都十分好,萌萌的画风,细腻的魔幻风,以及还有点深度的战斗。还有探索地图的玩法,装备符文种种一切让我感觉十分给力。
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当然,这游戏要是有这么好玩,我会给两分?
1.先来说说游戏性的问题吧,整个游戏围绕着三人组成小队半回合制战斗。三个角色任你搭配,可以是传统的战法牧,也可以是三法师。当然,里面每个角色的技能和天赋,以及羁绊效果,让你的选择数不尽数。。。。。。。真的是这样吗?!骚年你还是太年轻了,从内测开始,每个阶段都有所谓的国家队。你如果不用国家队,哪怕你的战斗力比别人高依然逃不过被吊打的情况。随之,打开竞技场排名,你可以发现前面的大佬清一色都是一个阵容。
另外,随着游戏阶段的推后,还出现了多队竞技,多队探索副本的玩法。但是内容不变其宗,仅仅就是让你花更多资源培养更多角色而已。不论你怎么打都是3打3回合制,这单一的玩法,在游戏时间达到一周后急剧上涨
2.可玩性,围绕着第一点,玩家在前期接触的内容。新鲜度保持程度应该是可以维持在4-7天。随后,每天上线就是无比枯燥的日常,竞技点10次,刷新皇家悬赏。这些任务都没有减负一说,不过我猜也不会出减负,因为后面真的没有东西玩了。玩家的追求点从一开始的多个目标和探索欲,在一周后全部烟消云散。这个挂机游戏彻底变成一个枯燥无比的常规国产游戏。
比较有噱头的符文组合,实际上可操作空间微乎其微。把它看成一个有套装属性的宝石系统可能失望度不会那么高。
3.氪金,第一周充了5000,前期的内容对得起这个价格。感觉不亏,充的钱除了抽卡之外最大头的消耗就是刷悬赏。说下这个游戏的卡牌培养机制吧,没有明确的资质分级一说,所有卡都可以升到7星。成长上目前是看不出太大区别,主要的差异还是体现在技能天赋上。一个新手卡薇薇安升到七星配合精灵萌妹子也能打出逆天的伤害。大部分卡的碎片都是可以日常获得,但是数量及其稀少。
然后出米迦勒限时的时候我直接氪到6星,当时已经碾压全服绝大部分同战力玩家了。直到看到我们公会一个哥们氪到7星。。当时就产生了动摇,这挂机游戏拼的就是谁星级高吧。。
在皇家悬赏出来后,难度高到逆天的副本连我这个充了7000的都打不过去,这游戏还有个坑爹设定,就是你等级达到了。再回去做之前低等级的悬赏,收益会大幅度减少。。这时候,我连最后一个上线的理由。。刷悬赏都没了,果断卸载游戏。
一周多的体验,每天起早摸黑,争分夺秒。为了阵容配合绞尽脑汁最后发现直接氪金最香,为了不浪费悬赏点定闹钟收菜。为了符文能凑更多战力换来换去然并卵。
本质上,我只想玩一个挂机游戏,轻松点的。而不是每天这样操心,甚至,在这个游戏中,我并没有感受到我主要想追求的‘成长’。

