kelsey 尼山萨满 的评价

kelsey
玩过

优点:1)独特的世界观题材。萨满教是中国北方民族原始宗教,有一则宗教传说《尼山萨满》,讲述罗洛屯老员外的骄子,打猎不幸身亡。尼山萨满以其高超的神力为他赴阴寻魂,遭遇各种艰难险阻,一路闯关,终于夺回员外儿子的灵魂,使他起死回生的故事。游戏尼山萨满的故事取材于此,只是改为了寻回一个孩童的灵魂。传统文化故事借助游戏的形式表达和传播,本身就非常让人惊喜。
2)关卡的叙事性。尼山萨满总共有五个关卡:村落、冥河、鬼蜮、圣域、福神殿,是尼山的旅行所经过的地方。尼山在村落学艺,从冥河出发,寻找孩童灵魂。鬼蜮的鬼怪攻击非常迅猛,难度很大,通过了鬼蜮的尼山在最后被击败。刚进入圣域的尼山体力不支,生命线并不完整,此时的音乐也分外绵长婉转,经过一个段落后,尼山倒落在地,被一只鹿唤醒,鹿驮着她完成剩下的旅程。在福神殿,尼山终于完成了她的使命。每个关卡都讲述了尼山不同的故事,增加了游戏的乐趣。
3)出色的美术表现。剪纸风格呈现出很强的艺术性,每一个场景都非常大气精美,每一个关卡的怪物也有所区别,怪物背后拖着的尾巴也和关卡数目相呼应。简单的操作使得玩家有更多的注意力在场景的表现上。
4)出众的音乐风格。充满宗教感的音乐风格,悠远开阔的音乐和人身吟唱,在表现故事发展的时候很有力量,操作加入的鼓点声既在风格上和谐,也和故事相呼应(人物击鼓疾行)。对于市面上强调打击感节奏感的音乐游戏来说,尼山萨满的音乐可谓剑走偏锋。
缺点:1)判定不清晰。没有音乐普遍出现的perfect、good等判定(可能是出于整个画面风格的考虑,让画面更加和谐统一),唯一的判别是怪物和光罩碰撞后出现的碎纸的颜色有彩色和黑白的区别,但是这一区别并不明显直观。然而在关卡结束有一个总判定“通过、良”等,导致玩家在面对最后总判定时有所困惑。
2)打击感不强。鲜明的音乐风格带来的显而易见的问题是民族风的音乐本身难以做出打击感很强的效果,导致部分关卡音乐和操作联系并不强烈,玩家在操作时更多依靠看到怪物靠近而并非根据音乐节奏来判定。
3)难度梯度过陡。操作过于简单,要提升难度只能提高怪物撞击的频率的数量,较为乏味。同时由于关卡较少,导致关卡间难度提升过大(第三关远比第二关和第四关难)。两个原因导致玩家可能在第三关就放弃了这个游戏。
4)玩家成长少。音游中玩家的成长是对操作模式的愈加熟练,可以完成更多高难度的操作。但是由于尼山萨满操作简单,关卡少,玩家在游戏里面的成长空间很少。
总的来说,这是一款注重情感体验重于音游本身的游戏,因此牺牲了很多成熟音游作品的标配:击打反馈、打击感、丰富的操作、清晰的判定。

2018/8/27
来自 iPhone X
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