阿尼尼亚 为谁而炼金 的评价

阿尼尼亚
2018/8/27
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最喜欢的是这个游戏的战斗设定,英灵很多,职业和加职也很多,角色还有六种属性,英灵间的搭配格外重要,很多英灵需要培养,而不仅仅是一套战队。战斗模式里地形对战斗的影响也有考虑,作为战棋是很出色的。
不过之前玩过一段时间,刚进去就差点被主界面吓到退游,真的有点乱了,可以设计得简洁一点啊,黑白灰了解一下
然后活动非常多,非常非常多,把每一个活动副本都刷完估计就只剩一个肾了,召唤活动也是多到爆炸,同一组角色可以开四个池,更何况角色还有不同的好几组
活动搭配的限时任务同样可怕,通关一次给多少奖励也就算了,还有通关三次五次,看到就觉得肾隐隐作痛
不得不说的是这个游戏的福利非常好,动不动各种活动给你送资源,卡池最少的两张召唤券就能十连,每天一发没问题,每次基本上有一两个五星,对于繁杂的任务及活动,游戏给了相当多的体力供你挥霍,但是在游戏体验方面并没有太大提升,有种催促你下副本的感觉
之前提到的数量庞大的英灵也让培养消耗的资源噌噌噌往上涨,我觉得可以在扫荡卡上面放宽一点,这样我刷材料和困难副本也不用动不动亲力亲为
说实话当时就是因为游戏太肝,然后学业相对繁重弃游的,现在有时间回来玩,但是我觉得一点在扫荡卡供应上的优化可以解决很多问题,可以改善一下它的供应渠道和数量,现在大部分扫荡卡只能下副本拿,一个新副本一个扫荡卡,那不是以暴制暴嘛
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