打五星,真实4星,加一星怼说抄袭的。
加了群,知道制作人是独立开发,注意是独立开发,不是单纯独立游戏,这意味着只有一个人,所有东西都要自己做。
有人说你爬塔了,所以抄袭杀戮尖塔,有人说你rogulike+DBG了,所以抄袭月圆之夜。可以,很厉害,很有道理,所以我选择5星。
先说月圆之夜,游戏本身素质很好,但却是完全借鉴DQ的数值结构,虽然最后取得了授权,但这才是抄袭,好么?
然后,还有一个叫迷失之夜的,对,就是完全抄的杀戮的数值,这是抄袭,好么?另外一个同样抄袭杀戮的迷失古堡,没被说抄袭,原因是因为别人摆明了是“同人”,至少我看到的是这样。
所以什么是抄袭,不是形式上,而是内容完全照搬,体验完全一样好么?
这款游戏和杀戮体验一样?和月圆体验一样?打扰了,但我觉得不一样。
塔罗牌暂且不说,就战斗体验而言,仇恨系统的出现,让战斗不再是单纯你来我往,更加流畅和爽快(额,前提是不卡~~),这一点我觉得在同类游戏中,就是一个非常亮眼的特色。
至于塔罗牌,emmm,体验不太多,感觉更多是光环式的数值加成,对流派的影响,暂时无法评论。
但是,这确实是一款足够创新的游戏,坦诚讲月圆和迷失虽然本身很不错,养眼也好玩,但作为一个追求游戏性的玩家,我实在不是特别喜欢看到大家只顾着升级美术,却不愿在前期在游戏性上做哪怕一点尝试。虽然我知道,当这些美术优秀的游戏面前,我还是会选择...真香~
但这不妨碍我为有作出努力的人点赞
加了群,知道制作人是独立开发,注意是独立开发,不是单纯独立游戏,这意味着只有一个人,所有东西都要自己做。
有人说你爬塔了,所以抄袭杀戮尖塔,有人说你rogulike+DBG了,所以抄袭月圆之夜。可以,很厉害,很有道理,所以我选择5星。
先说月圆之夜,游戏本身素质很好,但却是完全借鉴DQ的数值结构,虽然最后取得了授权,但这才是抄袭,好么?
然后,还有一个叫迷失之夜的,对,就是完全抄的杀戮的数值,这是抄袭,好么?另外一个同样抄袭杀戮的迷失古堡,没被说抄袭,原因是因为别人摆明了是“同人”,至少我看到的是这样。
所以什么是抄袭,不是形式上,而是内容完全照搬,体验完全一样好么?
这款游戏和杀戮体验一样?和月圆体验一样?打扰了,但我觉得不一样。
塔罗牌暂且不说,就战斗体验而言,仇恨系统的出现,让战斗不再是单纯你来我往,更加流畅和爽快(额,前提是不卡~~),这一点我觉得在同类游戏中,就是一个非常亮眼的特色。
至于塔罗牌,emmm,体验不太多,感觉更多是光环式的数值加成,对流派的影响,暂时无法评论。
但是,这确实是一款足够创新的游戏,坦诚讲月圆和迷失虽然本身很不错,养眼也好玩,但作为一个追求游戏性的玩家,我实在不是特别喜欢看到大家只顾着升级美术,却不愿在前期在游戏性上做哪怕一点尝试。虽然我知道,当这些美术优秀的游戏面前,我还是会选择...真香~
但这不妨碍我为有作出努力的人点赞
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