!!充值送好礼可能会迟到,但永远不会缺席!!!
首先--游戏方面
其实当看到腾讯出的斗破的时候,是个网友都明白会是什么样子:首充、每日优惠好礼、节日充值礼包等等。国内游戏,只要出现腾讯,必然会被打上某些标签(其实我也是心悦会员,真香!)。果不其然,这些都没有少。但是从现在看来,氪,好像还无法拉开土豪和贫民及月卡党的差距。
1、从首充来看,现在玩游戏,好像没有首充都觉得这游戏不行,刚创角色就开始在各种活动大厅找6元首冲在哪里,不过斗破手游首冲送的武器,并没有让你一飞冲天,各种副本小技能秒一片,也没有让你感觉没有价值,强化、洗练一下,斗气值上升可观,马上就突破成为斗者,总结下来两个字:够用!
2、货币三种:元宝、金币和银币,价值从高到低排列,暂时金币的来源较少,基本上靠肝,但是每天家族捐献和烟花都是基本投入,测试第二天还是入不敷出。银币通用货币,通过肝能有很大收入,基本上斗技、强化等都足够用。
3、开局捏脸。怎么?现在都流行这个?什么千人千面?有些人喜欢,我不评价了好吧
4、动画。讲实话,当我看见右上角有跳过的时候,就算我很想看斗破的动画,可是就是控制不住手,但是你要是不能跳过吧,我一天24小时可能连肝的心情都没了,最后还是没忍住看了,但。。。哎,还不如不看
5、人物建模。讲实话好吧,有空捏脸,不如让我来捏NPC吧,一个乌坦城基本上就三个脸型,转个弯碰到的人还以为就是萧炎。诶!走好嘞您!
6、斗气等级。这是唯一现在吸引我的地方,从斗之气开始,一点点提升,一直到斗帝。但是,是个玩家都明白,用斗气值(相当于战力)提升等级意味着什么,也许你肝了数个月到了斗灵,而土豪因为一个1998,一个648的充值,变成了斗王。也有可能你到了九星斗皇,斗气盈满,但是看到还差一个什么7品丹药才能突破,一看获取途径:商城购买,凉了一半,卸载!
7、魔兽。魔兽山脉一副动物园的既视感,魔兽伙伴的设定到也不错,但是真的不会别人拎出来一头九彩吞天蟒、太虚古龙或者天妖凰?
然后--剧情
其实剧情也算游戏的一部分,但是单独评论是因为斗破粉的缘故。从小说来看,无论有些剧情多么无聊拖沓,有些人物故事线略显多余,但是没有这些,整部小说都让人感觉没有味道。最近改编的斗破电视剧简直是一大“创作”(毕竟是游戏论坛,不想讨论其它)。但是从游戏角度来看,个人觉得有一点还是比较值得赞赏的:游戏让玩家从自己角色出发,去经历萧炎的每一部分成长,虽然只是第三人视角,但是故事都能让人有代入感,结合小说来看,又别有风味。而其它新人物的出现也给了一些新的剧情变化,将小说剧情独立成一段人生,可圈可点,也许对原著党而言,这些都是改得面目全非,但是这游戏总归是个网游,既然没有做成单机,就不会有完全第一人称代入萧炎,体会整本小说剧情的可能。也许以后会有游戏家真的会去做这么一款斗破苍穹,那我一定会买下来的。但是我们国内游戏,说到底依然是为了投资服务,涉及到利益,一切都是我们玩家在幻想,真正为了游戏思考的,只是玩家,而这些游戏产业都只是一个Maker,他们不是Gamer,不是Player。


