优点在隔壁测试服已经说了,这里说说存在的问题。
首先是角色平衡性,这个要牵涉到游戏设定问题,游戏本身回复生命的手段相当少,而且贵,一瓶药的价格在前期甚至能比得上一件武器,这直接使除了拥有恢复能力的神官之外的所有职业,尤其是近战,不得不把原本用来购买升级武器的金钱用来回复,而神官则可以利用回血技能疯狂作死,甚至用生命值来抽武器,在前期就能迅速扩大优势。
除此之外是不明所以的技能特效,没错说的就是那个霸体。这个看似很强的特效,由于上面提到的回复手段缺乏的问题成了一个瓜皮特效,因为霸体的特效仅仅是不会硬直,该掉的血照样掉。这也间接使狂战士成为了原本就是瓜皮的近战职业里的大瓜皮。霸体本身就是挨最毒的打,而狂战只有残血才能触发被动,然后这游戏没有减伤也没有吸血,残血开霸体的结果只能是瞬间暴毙。
改动方法有很多,不过考虑到制作人员问题,还是说个简单的办法吧,增加一个吸血机制或者护盾机制就好了。
此外流程过长以及一些随机关卡过于多余且毫无可玩性,建议删了算了(就那个无伤杀怪和防守棒子),另外符文这块可以加一个回收或者合成系统,不然低级符文纯属浪费空间。
总的来说这游戏的潜力还是很大的,再次希望开发者卖皮肤,这游戏的人设不卖皮肤真的真的可惜了。
2

