豪指春雄对 牌师 的评价
游戏本身玩了一阵感觉挺好玩的,但是同时也有几个建议
第一、希望对术语有比较明白的解说,有许多卡面描述看不太懂,即使认为卡面上对这术语进行解说会影响其美观程度,但哪怕是额外tip我觉得是更合理的,因为这是个卡片游戏,你如果让玩家只有把所有卡一张一张实验一遍那过于硬核了,而这些信息仅仅通过外在的攻略来解释,也不太好。
第二、ui比较杂乱导致信息顺位有些难把握,一些东西很容易被忽略,比如血条、buff监控、装备牌,纷乱在各处,而出牌居然也有一个限制范围,偶尔出了没有放对地方很容易影响游戏体验,使人总把相当一部分精力放在“我刚才打的牌造成多少伤害了”“我到底是出不了还是没拖到位”,复杂没有问题,但是信息请一定要明晰显眼,特别是作品无法通过颜色和明显ui来分辨时,眼神再好的人看着各种不同形状的墨点子和数字,那还能有多少精力去沉浸在游戏内呢?
第三、希望能够早日让战斗不会遇到突然进行不下去的情况,打着打着突然对方不出牌,你出牌只会显示不是你的回合,这……要知道这是个通关游戏,这么卡住很可能前面那么久的功夫直接白搭……
第一、希望对术语有比较明白的解说,有许多卡面描述看不太懂,即使认为卡面上对这术语进行解说会影响其美观程度,但哪怕是额外tip我觉得是更合理的,因为这是个卡片游戏,你如果让玩家只有把所有卡一张一张实验一遍那过于硬核了,而这些信息仅仅通过外在的攻略来解释,也不太好。
第二、ui比较杂乱导致信息顺位有些难把握,一些东西很容易被忽略,比如血条、buff监控、装备牌,纷乱在各处,而出牌居然也有一个限制范围,偶尔出了没有放对地方很容易影响游戏体验,使人总把相当一部分精力放在“我刚才打的牌造成多少伤害了”“我到底是出不了还是没拖到位”,复杂没有问题,但是信息请一定要明晰显眼,特别是作品无法通过颜色和明显ui来分辨时,眼神再好的人看着各种不同形状的墨点子和数字,那还能有多少精力去沉浸在游戏内呢?
第三、希望能够早日让战斗不会遇到突然进行不下去的情况,打着打着突然对方不出牌,你出牌只会显示不是你的回合,这……要知道这是个通关游戏,这么卡住很可能前面那么久的功夫直接白搭……
2
UI和体验我们会优化的哈~
感谢评论~