作为被归类到放置类的游戏,这个游戏是不合格的,这是一款点击游戏。除非刻意,离线放置的收益在游戏过程中占比不会超过20%。
关卡设计也没有放置类的流畅特点,卡关过不去是常有的事情,过关能力在最后并不会随着时间的增加而变强,等级满后其他的收益对过关能力影响不大,需要借助攻略或者反复-反复尝试。
第二世界后每次转生后的最后几关需要手动点击才能过关,短则每关10分钟左右,长的30分钟。非常累!且不一定过的去,初次尝试过关可能性极低,以每分钟点击屏幕近300次的频率弄了20多分钟后失败的感觉很恼火。
大量鸡肋神器,投入巨大,收益几乎可以忽略,但萌新的你需要攻略或者投入许多后才能知道。
技能和法球等的说明在描述上有一些问题,对萌新很不友好,不玩很久或者攻略会理解错误。
宝石合成的几率问题,也许是我非洲,合成率感觉应该是字面成功率减35%。40%成功率的合成基本要十几次才会成功。其他的几率也大低于字面几率。80%的几率基本也是三四次才会成功。
玩了大半年了,微氪,被点击过关劝退,每次都很累(用工具的邪魔外道就别BB了),过不去后更是心累。
希望官方对重新审视下“点击“这个游戏点在游戏里的比重,然后是放置收益,还有关卡的设计问题。
关卡设计也没有放置类的流畅特点,卡关过不去是常有的事情,过关能力在最后并不会随着时间的增加而变强,等级满后其他的收益对过关能力影响不大,需要借助攻略或者反复-反复尝试。
第二世界后每次转生后的最后几关需要手动点击才能过关,短则每关10分钟左右,长的30分钟。非常累!且不一定过的去,初次尝试过关可能性极低,以每分钟点击屏幕近300次的频率弄了20多分钟后失败的感觉很恼火。
大量鸡肋神器,投入巨大,收益几乎可以忽略,但萌新的你需要攻略或者投入许多后才能知道。
技能和法球等的说明在描述上有一些问题,对萌新很不友好,不玩很久或者攻略会理解错误。
宝石合成的几率问题,也许是我非洲,合成率感觉应该是字面成功率减35%。40%成功率的合成基本要十几次才会成功。其他的几率也大低于字面几率。80%的几率基本也是三四次才会成功。
玩了大半年了,微氪,被点击过关劝退,每次都很累(用工具的邪魔外道就别BB了),过不去后更是心累。
希望官方对重新审视下“点击“这个游戏点在游戏里的比重,然后是放置收益,还有关卡的设计问题。
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