冰巧克力cream蛋糕卷对 古城公主 的评价
非常好,开发组和扑家都辛苦了!免费玩到这么好的游戏又不给个好评就太没良心了。在下算是个恐怖/解谜爱好者,感觉上和《女巫之岛》the witchs isle有异曲同工之妙,都特别有味道。不过相比《女巫之岛》,我斗胆建议开发组加强道具多样性和结局多样性。《古城公主》虽然已很优秀,但还有很大潜力!
说到智商,看到有大佬半小时通关的,在下只有膜拜啦。本人2小时左右打出结局一(唯一求助攻略是怎么也想不到要借助铁门下降的力转动两个齿轮了),目前不知道资料24怎么获得?
总的来说,游戏本身:
Bgm和作画都很棒!公主和小鸟很可爱!
地底世界的想法和设计非常nice!逐步展开!
谜题设计十分巧妙且难度适中!尤其是道具可分解让我眼前一亮!两个木桥交替使用前进,黑暗中探索,都是本游戏经典特色。
特别想提及有一关能够让主人公通过一台电视机(或者什么)回到过去/进去虚拟世界,这个idea真是太赞了!然而我正准备gc一下,却发现后续关卡没有延续这种模式,真的好遗憾!
特别想谈谈可以改进的空间:(我知道有开发成本限制等诸多因素)
可以考虑增加npc,全程只有一个活人未免孤独;
可以考虑加入简单战斗系统(我们并不指望小公主能用神剑砍天砍地,但是既然是废弃研究所是不是可能有妖怪或变异种把守?增加一点沉重恐怖的气氛?);
原作的文案给我感觉水平不高,不是说那种很差,一方面线索不甚清晰吧,包括公主和小鸟的对话略显啰嗦和尴尬,而且后期怎么鸟就不说话了?比较疑惑。(感谢楼下的释疑。其实我很同意他们说的这些原因,玩的时候心里也有数。但我觉得还是有必要在游戏中多少交代一下,以免玩家产生无端的猜测和不安。而且我始终认为,让女主角唱独角戏是一个很不好的想法。在这里缺点儿什么。这又扯到另一些问题:女主角的定位?人格有没有得到充分的展现和发掘?“公主”到底是谁?——当然,并不是说这些问题都要写的明明白白,但也不能说稀里糊涂的。)
此外,所有机密文件写的个人感觉不及期望。无论是文采还是氛围。作者可能需要优化一下设定集。
此外如开始所说,希望能强化道具和结局多样性。(尤其是有特殊意义和价值的道具。父亲真的没给他的宝贝女儿留点什么心意吗?从头到尾都是些木板绳索杂物就不够“浪漫“了是吧。比如《女巫》的魔壶啦,再比如《伊苏7》这种的道具,完整性非常强。扯远了!我确实要求也是苛刻了!)
盈利模式希望能精做,然后卖个好价钱。广告有点拉低档次了!
暂时就这些,希望《古城公主》越来越受欢迎!
说到智商,看到有大佬半小时通关的,在下只有膜拜啦。本人2小时左右打出结局一(唯一求助攻略是怎么也想不到要借助铁门下降的力转动两个齿轮了),目前不知道资料24怎么获得?
总的来说,游戏本身:
Bgm和作画都很棒!公主和小鸟很可爱!
地底世界的想法和设计非常nice!逐步展开!
谜题设计十分巧妙且难度适中!尤其是道具可分解让我眼前一亮!两个木桥交替使用前进,黑暗中探索,都是本游戏经典特色。
特别想提及有一关能够让主人公通过一台电视机(或者什么)回到过去/进去虚拟世界,这个idea真是太赞了!然而我正准备gc一下,却发现后续关卡没有延续这种模式,真的好遗憾!
特别想谈谈可以改进的空间:(我知道有开发成本限制等诸多因素)
可以考虑增加npc,全程只有一个活人未免孤独;
可以考虑加入简单战斗系统(我们并不指望小公主能用神剑砍天砍地,但是既然是废弃研究所是不是可能有妖怪或变异种把守?增加一点沉重恐怖的气氛?);
原作的文案给我感觉水平不高,不是说那种很差,一方面线索不甚清晰吧,包括公主和小鸟的对话略显啰嗦和尴尬,而且后期怎么鸟就不说话了?比较疑惑。(感谢楼下的释疑。其实我很同意他们说的这些原因,玩的时候心里也有数。但我觉得还是有必要在游戏中多少交代一下,以免玩家产生无端的猜测和不安。而且我始终认为,让女主角唱独角戏是一个很不好的想法。在这里缺点儿什么。这又扯到另一些问题:女主角的定位?人格有没有得到充分的展现和发掘?“公主”到底是谁?——当然,并不是说这些问题都要写的明明白白,但也不能说稀里糊涂的。)
此外,所有机密文件写的个人感觉不及期望。无论是文采还是氛围。作者可能需要优化一下设定集。
此外如开始所说,希望能强化道具和结局多样性。(尤其是有特殊意义和价值的道具。父亲真的没给他的宝贝女儿留点什么心意吗?从头到尾都是些木板绳索杂物就不够“浪漫“了是吧。比如《女巫》的魔壶啦,再比如《伊苏7》这种的道具,完整性非常强。扯远了!我确实要求也是苛刻了!)
盈利模式希望能精做,然后卖个好价钱。广告有点拉低档次了!
暂时就这些,希望《古城公主》越来越受欢迎!
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