皮丘胖胖哒对 银河机战:机械觉醒 的评价
给个及格都很勉强的说
关卡设计,怪的血量太厚了,完全没有biubiubiu的爽感。武器虽然多,实际上很多武器之间差别微乎其微。星球虽然多,实际上每个星球最大的区别就是颜色不一样。部分boss的ai有问题只要我躲在一个角落里面,换一个追踪弹带一个僚机就能原地不动无伤过。每日有水晶收集上限,而机体只能靠奇遇,那么关卡通过的意义就小了许多。每一关之后会有一个补给但是这些补给的设计很不合理:受击保护和破盾保护当然选前者,补给船掉落血量和陨石概率掉血量当然后者,补给一关一次,而陨石有一堆,每关补给槽点还有一堆建议推翻重做吧,太蠢了。
强化部分,有血量技能护盾速度引力唯独没有火力这个选项,本身机体的攻击力就过低。想要提升火力只能不断的肝收集机体,一个机体有好几种型号要靠脸在不同星球肝。而一个机体只会提升5%的火力,杯水车薪。收集完大概能提升20%左右的火力,但是在清小怪方面并不会因此有显著的差别。
杂项,武器只有在击中敌方时才会有音效,不知道是开发者没有做还是bug。血量补给加2这个选项有时候会在第一关出现,在闯关模式里,实在不合时宜。而且这个游戏莫名其妙的耗电。
武器系统急需优化,关卡设计急需优化,强化系统待优化,boss模式需优化。
表面上花里胡哨,实际上呆板乏味。只能算一个雏形,可能够不上半成品。
关卡设计,怪的血量太厚了,完全没有biubiubiu的爽感。武器虽然多,实际上很多武器之间差别微乎其微。星球虽然多,实际上每个星球最大的区别就是颜色不一样。部分boss的ai有问题只要我躲在一个角落里面,换一个追踪弹带一个僚机就能原地不动无伤过。每日有水晶收集上限,而机体只能靠奇遇,那么关卡通过的意义就小了许多。每一关之后会有一个补给但是这些补给的设计很不合理:受击保护和破盾保护当然选前者,补给船掉落血量和陨石概率掉血量当然后者,补给一关一次,而陨石有一堆,每关补给槽点还有一堆建议推翻重做吧,太蠢了。
强化部分,有血量技能护盾速度引力唯独没有火力这个选项,本身机体的攻击力就过低。想要提升火力只能不断的肝收集机体,一个机体有好几种型号要靠脸在不同星球肝。而一个机体只会提升5%的火力,杯水车薪。收集完大概能提升20%左右的火力,但是在清小怪方面并不会因此有显著的差别。
杂项,武器只有在击中敌方时才会有音效,不知道是开发者没有做还是bug。血量补给加2这个选项有时候会在第一关出现,在闯关模式里,实在不合时宜。而且这个游戏莫名其妙的耗电。
武器系统急需优化,关卡设计急需优化,强化系统待优化,boss模式需优化。
表面上花里胡哨,实际上呆板乏味。只能算一个雏形,可能够不上半成品。