香蕉船上的皮怪 航海王:燃烧意志 的评价

玩过

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没想到写了很长,懒得看的直接找感叹号(两处)
海贼王我从小学就在看,现在大学了,海贼王的游戏也是有接触不少,这款游戏的内测我也参与了,但是觉得太网游风了,玩了两天没有继续
一.剧情 公测我又来玩儿,不得不说,在剧情的还原上,游戏在有限的容量内尽可能的还原了,在看到罗宾司法岛上的呐喊和梅丽号最后的哭泣,我也湿了眼眶。(1分)
二.游戏的技能动画很棒,虽然都是搬过来的,但是做了一些改动之后也非常棒,打击感十足(1分)
三.游戏的玩法,这个应该不少人说了,玩法单一,于是有了海战(其实还是没什么意思)作为开服玩家,并且居于排行榜前50,好好打前20,运气好前5的玩家,从一开始每天爆肝的心态到现在逐渐养老,我要划重点了!!!!!个人认为这是这个游戏也是许多游戏的重要弊端。就是在游戏后期不断消耗玩家的情怀、热情,为什么呢,在玩家步入正轨之后,每天就是上线打日常。什么?你连剧情都打完了,那我就安排打x个小喽啰让你多打一会儿。什么?你又打完了,那我就提高剧情难度,提高剧情回顾的难度,这样你就没法说打完了。如果游戏更新速度不加快,或是增加切实际的而不是像采药造船这样每天加一点肝量的玩法,那么离开的人,一定会越来越多。(-2分)
五.角色的平衡与阵型,因为每个角色技能和普攻有不同的进攻方式,于是,阵营就极为关键,于是,大家都用同样的阵
70级阵大家都懂,后排单角色限制黄猿(后排放坦),同时后排一条线只有一个人限制艾尼路,可以说把60级版本最强的两个输出限制了,鹰眼横空出世,不论是全体封技还是单列伤害,都十分克制这个阵容,一代版本一代神
但是,你出了这么多阵型,百分之80的人用这种,百分之10的人特立独行用了别的,百分之10的人还没到70级用不了这个阵,那么阵营这个富有多样性的特色大大被限制了乐趣
再讲到角色平衡,鹰眼真的过强,虽说一代版本一代神,但是平衡性也极为重要,唯一能够解除全体控制的角色,加利法,自身却不能免疫控制?那么角色不相互克制,食物链不就畸形了吗。罗宾的限制魂玉的能力,又十分强大,ssr大熊,拍飞限制敌方单个角色行动,但是那个角色会由于被击飞没有消耗魂玉,于是下回合10魂玉,可以说有得有失,但是罗宾呢?这个技能几乎没有毛病,没法克制,加利法的解控也无法解除,我认为应该调整一下
六.讲了许多,是我从开服到现在的感想,说了毛病,也应该有一些个人的建议,天梯赛刷分的确存在,但是盲目禁赛真的让人没有游戏体验,你说我为什么退出,有时候真的打不了难道不退出吗,比如对方实力已经碾压我,或者鹰眼开局封了4个5个,这打啥玩意儿?只好退了再来一局啊,对于侦测的机制,应该是某些玩家在准备阶段,没有准备(因为刷分的人一定要匹配到自己另一个号,匹配不到就会退出),然后禁赛,而不是逃跑就禁赛。
七.强者挑战奖励真的不怎么样,每天在那个时间段去打,拿个2级宝石,那很多人打的热情就不够,那世界boss意义何在,人多,一派火热,才是打世界boss的景象啊。
八.然后,再划重点!!!!!!!!最近都在推出七武海角色,在鹰眼已经十分强大的基础上,七武海逐渐壮大,原本三大将主流逐渐没落,这都没什么,但是七武海角色都是限定池,三大将却是在基础池,如果我不抽限定池这个角色,过了我就抽不到了!但是实际上老玩家拿金票的速度已经很慢了,基本上是航海远征和每日礼包或者活动给的票,这样根本经不起出新角色的速度,而且池子爆率低,辛辛苦苦攒的票子却石沉大海,没能获得新角色,就会想退坑。那么再说回来,七武海上线,看似有了一个新阵营,跟三大将对着干,但是三大将在基础池,而七武海过了就没了,那么无论如何,这游戏依然是三大将更多,阵营的制衡和多样性仍然没有扩张,那为什么有人可以用的上七武海呢??因为他们有钱啊,但是这不就是逼氪吗?你不氪?不氪别想跟上新版本新内容,你还是用三大将。
通篇来说,我看起来在说这个游戏哪里哪里不好,看起来是在黑他,但是我真心爱着海贼,对于这款游戏,也是很喜欢,恨铁不成钢,良药才苦口,说的虽然不好听,其实是希望你们更好,我的言论是个人意见,也许有不对,但是我爱海贼,爱你们皮克玩,你们的艰辛虽然很多人看不到,但是一定是很辛苦的,希望你们不忘初心,不要捞一时的钱,而毁了这个真的很棒的回合制游戏

修改于2018/12/24
来自 华为Honor 10
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