祭天策划对 Warlords of Aternum: 军阀联盟 的评价
作为一个英雄无敌死忠粉,看到这类游戏的时候,天然+1星
玩了几天,小氪了几百后,发表一下意见。
1、基于战场地形的机制可以让战斗很精彩,注意,我这里用的是“可以”。因为这个游戏只有PVE和异步PVP,AI的行为是不变的,地图数量是有限的。所以当你摸索出当前组合的地形策略之后,剩下就是无聊了。
2、游戏有诸多负面设计,导致用户体验负循环
(1)战损后,需要时间恢复,根据损失数量成正比
(2)PVP对手根据你的所有角色总战力进行匹配
(3)没有快速升级新角色的途径
(4)地图开荒的越大,出现的战斗事件越多
这四点相互化学反应就变成了:
后期一起床刷新出几十个战斗->一场战斗很容易损失个百八十人,然后就要等上20多分钟恢复->需要你培养多队伍->没有好的升级途径,导致战损更加严重->养了多队伍,匹配出的敌人更强大,战损更严重……
玩了几天,小氪了几百后,发表一下意见。
1、基于战场地形的机制可以让战斗很精彩,注意,我这里用的是“可以”。因为这个游戏只有PVE和异步PVP,AI的行为是不变的,地图数量是有限的。所以当你摸索出当前组合的地形策略之后,剩下就是无聊了。
2、游戏有诸多负面设计,导致用户体验负循环
(1)战损后,需要时间恢复,根据损失数量成正比
(2)PVP对手根据你的所有角色总战力进行匹配
(3)没有快速升级新角色的途径
(4)地图开荒的越大,出现的战斗事件越多
这四点相互化学反应就变成了:
后期一起床刷新出几十个战斗->一场战斗很容易损失个百八十人,然后就要等上20多分钟恢复->需要你培养多队伍->没有好的升级途径,导致战损更加严重->养了多队伍,匹配出的敌人更强大,战损更严重……
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