懒得起名字对 薇薇安和骑士 的评价
稍微玩了几天,我是真的很想喜欢这个游戏,但有好几点真的让我受不了了,气在头上来写评论(纯属个人意见):
1. 这不是单机游戏吗?我是冲着休闲娱乐的心情买的这个游戏
结果要联网就算了,那个每日的火种任务也太肝了点,模式做的像几年前的劣质卡牌游戏
宝石拆了就没了也是有点气(装上去时没提示)
2. 教程
-完全不清楚,就教了如何战斗,其他元素一律不讲(属性是啥?攻击硬直是啥?)
3. 特效
-画面做的看似精致,画风我也很喜欢,可是细看漏洞不少
举例:镭射就是一根红色的直线,简陋的不行
-技能被打断了(或者按了暂停)声效还会继续
4. 战斗
这应该是这个游戏的卖点
-画面是不错,可是一点打击感都没
-很多时候不注意都不知道自己在被打
-怪物被破甲的条件是什么完全不清楚,每次就瞎打
-有些怪物被击倒变化不大,干脆叫眩晕算了
-击倒是个问题,不是百分百个人感觉实在是影响战斗快感
-放技能有时候被打了也不会断,有时啥也没干就断了
-拿恶魔猎手和骑士互打时骑士的ai绝了,技能都无法打断,被捅到就会被击倒+被连到快死无法行动
-有些怪物攻击范围实在是太迷
-体力回复模式解释的不清晰,想滚时滚不出来
-有些副技能很有点鸡肋,应该选择前给个画面例子,不然玩起来真的难受
(恶魔猎手远程2技地雷副技能也太💩,击倒后扔地雷,技能动画稍长并且敌人被炸后击倒时间不会延长,炸完了怪都爬起来了,白白浪费了击倒时的输出/闪避的机会)(近战空踢副技能也是很💩,几乎操做不了,愣是被我玩成了跳离怪物的闪避技能,名副其实的踢空)
6. 陷阱机关
我简直认为陷阱是这个游戏的败笔
-提醒一点都不明显
-有些会强行击倒,这个倒是没啥,但恶魔猎手开枪/放技能有后坐力,不小心稍微擦到一下就直接倒地(有时不会,然后疯狂掉血)
-雪地场景的暴风雪想法是好的,但是实在是玩得我想打人,别说远程无法左右放风筝(怪物不会被刮到一边),近程开了技能也完全控制不了往哪里打
本来想打1星,不过气消了些后决定还是别打太低
相信把漏洞修了一定会给玩家带来很好的体验
1. 这不是单机游戏吗?我是冲着休闲娱乐的心情买的这个游戏
结果要联网就算了,那个每日的火种任务也太肝了点,模式做的像几年前的劣质卡牌游戏
宝石拆了就没了也是有点气(装上去时没提示)
2. 教程
-完全不清楚,就教了如何战斗,其他元素一律不讲(属性是啥?攻击硬直是啥?)
3. 特效
-画面做的看似精致,画风我也很喜欢,可是细看漏洞不少
举例:镭射就是一根红色的直线,简陋的不行
-技能被打断了(或者按了暂停)声效还会继续
4. 战斗
这应该是这个游戏的卖点
-画面是不错,可是一点打击感都没
-很多时候不注意都不知道自己在被打
-怪物被破甲的条件是什么完全不清楚,每次就瞎打
-有些怪物被击倒变化不大,干脆叫眩晕算了
-击倒是个问题,不是百分百个人感觉实在是影响战斗快感
-放技能有时候被打了也不会断,有时啥也没干就断了
-拿恶魔猎手和骑士互打时骑士的ai绝了,技能都无法打断,被捅到就会被击倒+被连到快死无法行动
-有些怪物攻击范围实在是太迷
-体力回复模式解释的不清晰,想滚时滚不出来
-有些副技能很有点鸡肋,应该选择前给个画面例子,不然玩起来真的难受
(恶魔猎手远程2技地雷副技能也太💩,击倒后扔地雷,技能动画稍长并且敌人被炸后击倒时间不会延长,炸完了怪都爬起来了,白白浪费了击倒时的输出/闪避的机会)(近战空踢副技能也是很💩,几乎操做不了,愣是被我玩成了跳离怪物的闪避技能,名副其实的踢空)
6. 陷阱机关
我简直认为陷阱是这个游戏的败笔
-提醒一点都不明显
-有些会强行击倒,这个倒是没啥,但恶魔猎手开枪/放技能有后坐力,不小心稍微擦到一下就直接倒地(有时不会,然后疯狂掉血)
-雪地场景的暴风雪想法是好的,但是实在是玩得我想打人,别说远程无法左右放风筝(怪物不会被刮到一边),近程开了技能也完全控制不了往哪里打
本来想打1星,不过气消了些后决定还是别打太低
相信把漏洞修了一定会给玩家带来很好的体验
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