浩荡残阳 伊甸之战 的评价

浩荡残阳
修改于
2019/8/9
玩过
评价历史
游戏时长
游戏时长 26.0 小时
设备
Vivo Y85
这游戏最关键的是卡牌获取速度太慢了以及爆率感人,我玩的共和,除了新手保底的两张人族高级牌 其余出的全是其他种族的,但我就是想玩人族,我觉得官方应该加个主族获得概率高于其他族的机制,否则我可能只能转帝国了(这是第二个我比较感兴趣的种族)。
然后就是我说的卡牌获取速度慢,玩过皇室战争每个人虽然只能带8张卡(我太久没玩了可能记错了)但战略性非常高卡组组合非常灵活(从侧面反应卡牌获取容易当然想养出高级牌非常难)而且你的队手几乎没有同样的卡组每次对战都是不同的体验,但这个游戏重复性既视感太高了,感觉每次对战都是同样的操作,同样的对手(不是说人一样,是卡组一样战术一样)这就是种族设定的劣势,看起来你有许多牌,但每个种族的卡就那点,获得卡牌被4个种族混掉了,相当于你只有1/4的获取速度,养成周期太长,用着同样的卡同样的战术打着4个种族模板敌人,重复操作重复体验,让人枯燥。你进入游戏的时候看到对面种族的时候,你就知道对面会用哪些卡,以及哪些卡你处理不了,遇到就差不多输了。而这仅仅只要是玩个两三天就明白了,重复性模板化严重。(重要的事要说三遍以上)
还有这游戏优化还不行,换个头像就卡死了。以及匹配的时候,匹配到人总会卡一下,虽然不影响什么但总让人不舒服。
平衡性也有待提高,狙击手可以在对方境内打到我放基地,然后我让三个机枪兵去打还打不过,血太高了,同样情况女巫也是这样的。这类高输出卡,血都挺高的。
最后就是卡手问题,需要法术就是抽不到;前排加一堆输出进场需要医疗兵的时候没有,等都死完了,一手医疗兵加机枪兵,你让我怎么出手,这又不是星际一堆机枪秒天秒地,对面各种毒爆滚脸啊有没有,这又不可以诸葛连弩,这里就要说下,自爆类卡血量也太高了,反正如果是境内直接贴脸也不需要血,但如果是进攻,可以顶着一堆输出直接炸死是什么鬼?有必要那么高血?不管防守还是进攻都可以扭转局势这类卡性价比也太高了吧?
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19年8月8日
又一次公测了,这次玩得是帝国,主要刚玩没多久开了两个帝国的史诗,那就玩呗,感觉比共和好玩啊,用大量低费卡养高费大哥,大哥站住了小弟们也就站住了,这是我目前得套路。
我上次提到得狙击和女巫应该是改了,狙击血应该是被削了(大概),帝国的女巫普攻攻速好像慢了,并且没有了范围击退(这很伤的),官方还是在做平衡的,但是上次公测是换头像会卡,这次我全程卡卡的。反向优化啊。
至于获得主族概率提高有改吗?我目前还没看到这方面的功能,可能我没发现?这导致了我抽到个共和的传奇,让我这个帝国玩家感觉很亏啊,明明应该很快乐的事。。。
至于卡手问题这游戏我感觉应该是解决不了了,没办法啊,30张卡,除非全是低费卡,否则就算和对面打到平局,还是有许多卡没抽到,最明显就是我带了反甲术但实际几把我都未必能看到这张牌。这导致我的大哥战术还是挺看脸的,前期全小弟,后期大哥来了只能大哥养大哥了。
除此之外,就是这游戏节奏有点快,就是不够爽,很多时候就一波的事,输了很恼火,赢了也没快感,但我又不想一局时间过长,就现在我都觉得费用涨得慢,我都觉得我是不是有点故意挑刺。但我就是想又快又爽。这应该就是游戏性的问题了。就是那句常说的话“这游戏什么都好就是不好玩。”
然后和上次公测最明显的区别是,人少了很多,上次匹配还是有人的,现在好像人都没了,这类游戏吸引力没那么高了。我看了下匹配原来每个种族是独立段位啊,那我担心的情况就没了。
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