小排 时之歌 的评价

小排
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TapTap玩赏家
修改于
2019/1/26
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游戏时长
游戏时长 81.7 小时
发布来源
华为Mate 20
拖了很久才给的评论,一周目的时候非常惊艳,二周目的时候开始吐血,三周目的时候完全跟不上这个肝氪程度,努力当一个OP前一百的吊尾车,未果,成为了一个彻头彻尾的死咸鱼_(:з)∠)_。前后大概为这个游戏花了700大洋,但毫无软用,保守估计5000大洋才能有一点感觉。
一周目阶段,游戏的设计体系让我眼前一亮。玩家通过抽卡获得英雄,抽到同一个英雄能得到其通用技能,抽到第二次开始能获得碎片,R卡和N卡的碎片能熔炼用于升级技能,所有碎片都能用于天启和升阶。将英雄组队,配备技能,占领地块,获得资源。每个地块的资源有所不同,玩家可以根据自己的需求选择不同的地块占领,并有偏好的用资源对科技树加点。更多的资源能让英雄快速升级,打出更多的伤害,在排行榜上占据一席之地。排行榜结算,获得免费的抽卡机会,再获得英雄。非常完整的体系。并且,游戏加入了联盟设定,鼓励玩家能够团结一心,为所在国家阵营而战,在游戏各个阶段都能领先其他国家,获得更多的瑟瓦用于抽卡。
无论运营做的多差劲,一般而言,我都会给设计体系不错的游戏打个高分。然而,随着二周目的开始,钻研的玩家多了,发现这个游戏设计存在很多问题 。
首先,据点和NPC固定位置这个很正常也值得肯定,但是敢不敢地图都是一样的?无论几周目进去,固定位置的地块的资源也同样是固定的,探路的乐趣和先后决策没有了,比的是背地图和画地图了,特别是进入沼泽后抢占七级地阶段。我现在甚至都怀疑这个游戏的是不是直接把异兽的坐标也固定了。(无论是地还是异兽都有排行榜,)
其次,这游戏目前看已经是双封队的天下了,大家都在努力的双封,节省资源,更快的刷级,更快的打地,解题思路要么就是极限的控制,要么就是极限的输出。在双封面前,极限输出不成立,所以大家都去刷双封了,大不了大家大眼瞪小眼,反正双封准没错。当游戏的解题思路已经如此固定了,它还能算是一个策略游戏吗?如果双封是明确的最优解,那其他英雄不过是游戏制作组专门生产的炮灰卡牌,毫无意义可言。
最后,抽卡游戏问题有的问题它都有,同时由于技能触发大部分也是回合概率制,所有的一切都看脸,AI的脸永远好,我的脸大概天天都没洗。数值严重不可控。更重要的是,当玩家进入一个周目的时候,游戏的节奏完全掌握在整条线最顶端的那群人手里,只要有几位大佬在赶进度,那么其他所有还想奋斗进排行榜甚至想进沼泽看一眼的人,就要一起肝氪。不存在什么只肝不氪,也不存在只氪不肝。打地,跑动一两分钟到了,治疗,三四分钟结束。这游戏把所有玩家的时间全部碎片化了。我是来玩游戏的,不是被游戏玩的,这是我退坑的主要原因。
可能是拖着拖着,连给这个游戏写评论的热情都被磨没了,先写这么多。
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