

大翻车鱼无颜君

TapTap玩赏家
2019/2/15
由《瘟疫公司》原班人马制作的策略游戏,《瘟疫公司》的主题是制造病毒毁灭世界,而《反叛公司》则与之相反,在这个游戏里,玩家扮演一名受任前往战乱地区的公务员,任务是在名气尽失前平定叛乱同时改善民生以求区域稳定,算是一个“拯救世界”的主题。
你游一如前作的高策略性,对玩家的计划安排能力、执行效率、即时策略和大局观都有较高要求,游戏中各种要素的设计都非常真实:通货膨胀、民众对驻军不满、空袭伤害平民和贪腐因素等能让玩家了解到一名政客治理辖区需要面对的种种困难,非常推荐热爱策略游戏和想了解战争与政治题材相关知识的玩家来玩。
也许是题材不同扩展空间有限的缘故,游戏UI相比前作少了一点科技感,偏暗绿色的主色调虽然寓意和平,但视觉刺激力有所欠缺,色调提亮一点、弹出提示框边缘更粗更醒目会更好地提高玩家的紧张感。游戏流程方面相对《瘟疫》种类繁多的病毒传播方式,《反叛》就略显单调,除了我最爱用的将军点满军事直接打趴叛军武力胜利之外,感觉其他人物的治理流程大同小异,区别仅体现在解决财政问题和声望问题的些微差别上,增添“润滑剂”而非让成长系统彻底颠覆。基于这个世界观很难抛弃真实性去想一些天马行空的方案,但依然可以考虑允许玩家扮演叛军首领的角色,在现有的成长系统上稍作修改,流程是设立根据地、扩展军事范围、给平民打鸡血争取支持、和外国势力谈判争取信心获取军事支持等,出在dlc里相信会非常吸引玩家。
游戏一开始所有初始以外的人物和地图都是锁定的,要求玩家逐个尝试通关后才会逐步开放,对玩家体验每个人物的特色与熟悉地形条件十分有利,建议玩家耐心体验。
作为策略游戏而言,《反叛》依然是非常出色值得购入的游戏,期待后续更新,祝贵厂再造《瘟疫》传奇。
你游一如前作的高策略性,对玩家的计划安排能力、执行效率、即时策略和大局观都有较高要求,游戏中各种要素的设计都非常真实:通货膨胀、民众对驻军不满、空袭伤害平民和贪腐因素等能让玩家了解到一名政客治理辖区需要面对的种种困难,非常推荐热爱策略游戏和想了解战争与政治题材相关知识的玩家来玩。
也许是题材不同扩展空间有限的缘故,游戏UI相比前作少了一点科技感,偏暗绿色的主色调虽然寓意和平,但视觉刺激力有所欠缺,色调提亮一点、弹出提示框边缘更粗更醒目会更好地提高玩家的紧张感。游戏流程方面相对《瘟疫》种类繁多的病毒传播方式,《反叛》就略显单调,除了我最爱用的将军点满军事直接打趴叛军武力胜利之外,感觉其他人物的治理流程大同小异,区别仅体现在解决财政问题和声望问题的些微差别上,增添“润滑剂”而非让成长系统彻底颠覆。基于这个世界观很难抛弃真实性去想一些天马行空的方案,但依然可以考虑允许玩家扮演叛军首领的角色,在现有的成长系统上稍作修改,流程是设立根据地、扩展军事范围、给平民打鸡血争取支持、和外国势力谈判争取信心获取军事支持等,出在dlc里相信会非常吸引玩家。
游戏一开始所有初始以外的人物和地图都是锁定的,要求玩家逐个尝试通关后才会逐步开放,对玩家体验每个人物的特色与熟悉地形条件十分有利,建议玩家耐心体验。
作为策略游戏而言,《反叛》依然是非常出色值得购入的游戏,期待后续更新,祝贵厂再造《瘟疫》传奇。
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