玩了约摸七天,内心已经有了一点b数,于是过来吹吹水。
1首当其冲要说的就是对待新手极不友好,各个玩法展开没有提醒,例如说人物武学点兑换武功精通这一个东西,玩了半天才发现,就很隐秘。
2传说中的武功搭配我真没见识到,学到的新武功永远比前面学到的要厉害,这样就垄断了技能搭配这一说法,把贵宾技能放第一位然后后面就关卡技能顺放,完事,这一点真的跟我想象中的武功搭配完全不同。
3职业这一论玩到现在我都不知道有什么区别,一开始那几点武功精通完全可以那武学点直接点到持平,搞得跟头像框一样。
4我到现在还没想清楚,为什么轻功内功可以拿来打人。
5内力这一个东西在游戏里到底算什么,mp吗,看不出作用
6骗氪倒还不至于,慢慢磨我觉得ok,首充对开发者表示尊敬这一点我还是挺支持的。
这里有一些大胆的想法
1让武功分类更加详细,让各自武功类型有特点,好比轻功增加先手值,外功连击高,兵刃攻击高,就加上一些特殊化的效果
2真的不是很喜欢这种最高关卡的武功就是目前最强武功,然后顺位排下去安技能这一种玩法,让每一个武功都有不同的特点吧
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