斐夜 囚禁之馆 的评价

斐夜
斐夜
斐夜优秀作者
TapTap玩赏家
2019/3/14
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发布来源
iPhone 7
仁是天使!!!!!!我爱他!!!!!
一个掩藏在恐怖背景下的温情故事。
拿到游戏已经快速通关,其他的不说,二周目提示了如何三分钟内达到true end,可谓是非常良心了ww。
接下来说说游戏:
剧情:
悬疑+恐怖,诡异的情节比较吸引人,但是又有点过于容易猜到全局最大的谜题,所以,四星半吧。
开头便是在森林中迷失自己的主角,在暴风雨之夜到一座诡异的洋馆里寻求帮助(还是钻狗洞进去的…)
而后和诡异的一家人吃饭后晕倒,遇到神秘男子,得知一家人要吃掉自己。为了逃出去,不得不和敌人斗智斗勇,拿到能够打开大门的六把钥匙…
当然一周目的逃离,只是自以为是的固步自封,到了结尾时的神来一笔,忍不住让人心头一凉,算是意料之外,却又在情理之中。
只有去二周目,美沙才算真正意义上的逃离出来。
不要忘了,开启真正的大门,需要第7把钥匙…
言尽于此,不剧透啦。
总得来说剧情开始后不久就容易让人猜到城堡主人们的真实身份,以及故事发生的真正舞台位于何处。剧情对与恐怖感的渲染非常到位,以至于开了会音乐之后我选择关掉不听音了……听的满头冷汗好么!!
画面:
五星,主要我挺喜欢这个风格的哈哈。
延续了恶狼游戏时期的鲜明对比,嗯,画风上还是一如既往的有弹丸类型的特色。
这次新增了Q版移动画面,有点像素风,感觉更是为了配合新玩法才出现的。除了Q版像素,剧情画面中也出现了像live 2d的动画(二周目结尾),看起来是比前作要更下了功夫。
在正常的2D画面上,画面张力也比较大,某个金发人偶的神情至今让我印象深刻= =
此外,画面细节依旧很多,二周目解锁大量细节素材可供查询——比如一楼走廊的壁画等等。这个我就没细看了。
玩法:
已经看不到弹丸的影子了。
玩法进行大幅度的调整,从推理解密变成了解密探险类游戏,游戏中除了去寻求杀死一大家子的方法外,还时不时得玩几场追逐躲避战(天知道我因为手机操作原因死了多少回o(╥﹏╥)o)。同时可操作人物也变成了三个,根据剧情切换对应的人。不再有太多的选项可供选择,大部分都是要自己不断去探索各个房间去推进剧情。
因为和一作差异巨大,所以可玩性到底算是好了还是差了,就见仁见智啦。
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关于剧情的感想:
这个游戏和电影《致命ID》有点类似,主角被困于自己的脑内,与模拟出来的人格形象斗争,逃出囚禁之馆,就是认清自身、走出阴影之时。伴随着剧情的进行,美沙一个个杀死了爱哭的自己,爱说话的自己,爱自我否定的自己,不愿相信他人的自己,以及心目中不负责任的母亲和放任自流的父亲。
但是到了最后却发现,消灭了他们,就能真正的走出来了吗?
那爱哭的爱说谎的爱自我否定不愿相信他人的人,不就是自己吗?
杀掉了他们,何异于抹消自己存在的证明?
所以最后,我们还是得留在馆内,才能解开一切的症结所在。
接受自己,森林里的古堡便不再是囚禁之馆。
那里,本来就是自己的家啊,自己灵魂的安身之处——逃离了那里,只会落入令一个囚禁之馆里罢了。
关于其他的吐槽:
1、每个角色在现实中都有映射,那么内罗尼那只猫是谁?它说丽莎只把它当做仆人,那它究竟也是美沙的化身,还是她父亲除了穆勒之外的化身?
2、厨师雪莉和吉姆代表什么?全城堡唯一的好人?美沙的精神食粮?(并不)这两个角色貌似除了在某些时候起到一些推动剧情作用之外,没有其他的存在意义,在地图上貌似也看不到他们。
3、地下的猫怪?占着屋子的幽灵?他们又都是谁?是美沙脑子里故事的具现化吗?
4、丢在庭院里的内罗尼的包里到底有什么?一直不能打开…
5、为什么仁在最后的视频里也没有表白…怨念了[○・`Д´・ ○]
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