魂魄妖梦p 千年勇者 的评价

游戏时长 23.4 小时后评价
想写4星半,游戏是个慢节奏,能看出作者想法很多,人物多样也比较有趣,玩到40多级,抛开测试服的各种bug,想探讨几点:
一,数值平衡问题,建筑物产出速度过低,合成需求量大,远不如地图掉落和抽奖,经验书合起来完全比不上刷图,材料我都卖钱了,这又牵扯出金钱数值问题;另外装备不限制职业,基本都是乱穿,使职业平衡性出了一些问题,比如除了自身属性成长,我完全可以配高速法师和勇者来冻结或麻痹对面。
二,描述和机制不符问题,由于每日活动bug无法取得足够的钱,出现了一些问题,但建筑物既然做成了“仓储”产量为什么不能随时提取呢?或者做成x小时产出x枚金币更好,总之描述和机制让人有些混乱。
三,职业或技能平衡性问题,通了普通6图,困难5图,战斗速度较快,伤血较多,战士的防御扛不住集火,攻击乏力,上场极少,而盗贼的毒、法师的火持续效果差,没法发挥效力,反正我不爱用。
四,属性克制问题,游戏做了4大属性,但玩到现在觉得效果很不明显,除了能防住一点点属性附加伤害,影响实在有限,建议重新设计一下,不然这系统就算废掉了。
五,技能升级问题,奥义一次要64本n级书,但我早就能刷sr级书了,回头去刷低级本意义有限,如果不出拆解系统,是否可以做成换算系统啊?
因为测试就是找出问题的,我就不多夸游戏了,总之挺喜欢玩的。如后面还有测试再来说说觉得不错的方面。
2019/4/18
来自 小米5S Plus
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