非常看好的一款游戏
首先一些闪光点
有操作感,游戏机智上各种连招、反击效果、支援效果、爆气、闪避取消后摇,非常有意思,也足够硬核
没想到盾反能体现在横版游戏里,有些格挡可以打断精英怪技能,用好了非常实用
可以说游戏的灵魂就在这些上面了
剧情表现形式很好
emm,我个人比较功利,没有细看剧情
先不说剧情怎么样,一开始的强制剧情,就是进逃生舱那里
看着妹子在外面,逃生舱一点一点关闭的画面,创意和表现方式非常好,真的有一种无力的感觉
以后如果剧情更加用心,配合这样表现形式,这个游戏一定能更有吸引力
立绘好看233
然后说一些意见吧
1.人物切换方面
可能是优化问题,也可能是我还没有更深刻理解游戏机智,总觉得战斗中的人物之间切换不够及时。就一定要让我动作出完才能切换人物吗...这就很僵硬了
如果能通过人物切换来取消硬直或者强行打断我自己的动作,那就又有更多秀的空间了
2.能量攒的有些慢
不说角色天赋的情况下,大招攒的有些慢,有时候过图打了几百连击都攒不出一个大招(可能是我菜了)
3.爆气按钮
希望能够常驻,自主决定使用时机(被一个大佬用卡连击的方式压了一手爆气,被锤得挺惨不过也学了一手233)
4.破盾的手段
怎么说呢,唯一能阻止我以弱打强推图的感觉只有等级开图机制还有精英怪的盾了
多个精英怪出现的时候不能及时破盾(可能是我等级低了),一边招小怪一边用技能,招架几次后闪避还在冷却,这时候小怪和精英有时差的攻击简直要命(也不是不能上下移动来规避技能,但是,做人要有梦想啊!我tm就是想gang正面)
5.装备获取
过渡用的装备要是前期地图能多一些掉落点就好了。
6.人物强弱
在这个稀有度决定强度的大环境下,感觉说这个其实挺没意思
pvp确确实实给我带来了快乐和挑战
锤过稀有角色,也被稀有角色锤过
好不容易保底(脏话)出了一个ssr,但总觉得不好用,pvp还是用的sr
平衡这个东西智者见智,仁者见仁
也不是R就上不了场,这个游戏操作和网速是能改变结果的,只是希望能更好的考虑考虑平衡
肝的方面不多提
总的来说,这是一款非常有潜力的游戏,大体方面没什么问题,更多需要注重的就是细节上的优化,我相信如果用心,策划正常,甚至能成为不靠萌点靠内核的硬核游戏
现在我等级还不高,很期待以后人物天赋解锁后相互之间会不会有更多骚操作
以后接着编辑0v0



