浮笙丶对 代号:Space 的评价
玩了一阵,发表一些小的看法。
建筑的设计风格和星空背景不搭,我觉得建筑设计的太过于实体化了,是不是可以把建筑设计的透明一点?
战斗场景星空依旧没有存在感,那些格子没看明白是什么意思,为了给人一种在太空中用飞船下棋的感觉?然后还是自由移动,飞船还完全不按格子走,不如还是去了吧,加强一下星空的存在感。
战斗的新手教程设计的太简单,玩的时候对飞船的行进路线完全摸不到头脑,一脸懵逼,设成第一攻击优先级之后为啥还一会左一会右的不按那条红线走?
很喜欢主界面的那个背景音乐,音乐很好听,画质也挺好
建筑的设计风格和星空背景不搭,我觉得建筑设计的太过于实体化了,是不是可以把建筑设计的透明一点?
战斗场景星空依旧没有存在感,那些格子没看明白是什么意思,为了给人一种在太空中用飞船下棋的感觉?然后还是自由移动,飞船还完全不按格子走,不如还是去了吧,加强一下星空的存在感。
战斗的新手教程设计的太简单,玩的时候对飞船的行进路线完全摸不到头脑,一脸懵逼,设成第一攻击优先级之后为啥还一会左一会右的不按那条红线走?
很喜欢主界面的那个背景音乐,音乐很好听,画质也挺好
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空间的格子其实是战场可移动范围的划分,这个设计是参考某些战斗机的战斗雷达的辅助定位坐标提示。你会发现你无法操纵飞船飞到这个格子以外的地方。不过这里该怎么表现我们未来会想办法优化的啦。
新手引导这里,你觉得有点简单,也有一些人觉得太复杂了。这一块我们会做好平衡的。看看未来有没有可能换一下引导机制之类的。
此外的话,背景音乐暂时用的是Ivan Torrent的Human Legacy(应该是这个,如果不对的话我再去确认一下)。因为还在很初步的阶段,所以我们自己的音乐还在制作中。谅解一下啦。保证在正式开启付费测试之前我们会用上自己的音乐的。
再次感谢的评价啦,意见我们都收到了~