User4015069对 云梦四时歌 的评价
这个游戏冲了也就几个月卡和超值礼包,完了近十个小时吧,说说体验。
首先先评分,剧情8分,画面8分,战斗4分,抽卡体验6分,符灵设计(核心玩法)4分,平均一下6分吧
剧情可以给8分,虽然很传统的高富帅男主遇到萝莉女主角的开局,国语配音加上一大堆可以预测的桥段,不得不说从头到尾没有什么尴尬点,而且最开始的新手引导,抽卡和战斗都比较顺畅,包括对绝品的一个体验也是相对合理
画面给8分,虽然没有说当时玩阴阳师那么惊艳,不得不说画风还是很赞的。无论是非战斗世界的移动,光影,妖世界和人世界的切换,体验都比较舒适,但不得不说阴阳师的影子无处不在,其实有阴阳师的影子是好的,但是从头到尾并没有感到比阴阳师更漂亮就会让人有一点不舒服。ui的设计还是深得我心。
接着是战斗系统4分,我觉得是个败笔。首先人界与妖界的设定算是一个比较新颖的设定,为战斗增加了不少随机性,而且符灵技能有一些也会根据人妖而增强也是不错的想法,但实际体验效果很一般:
首先是自动战斗的时候,有些策略会发生变化,但是系统会一致放出大招,然后进入冷却,导致大招可能没办法发挥更好的作用。
其次就是这些强化并没有得到质的提升,虽然说一些技能会产生压制效果,或者额外伤害暴击,但实质上没有给我带来更直观的感觉。
最主要的是,明明把阴阳师设计的消耗魂改编成冷却时间,但并没有体现出更好的策略性,反而显得无趣。整个战斗就是一轮大招流,接下来就是疯狂的平a,体验极差
抽卡体验6分,其中抽卡时的设计可以说相当有创意,划破夜空的召唤,真的很不错,但是一看见飞出来一个蓝球就很不爽。先不说爆率,我觉得让玩家起码欣赏完动画在知道自己抽到了啥岂不是更好?
关于爆率,我觉得最大的问题就是,作为一个非颜控,我更追求符灵的实用性,但是实用性在这个游戏里太模糊了。就是接下来我要说的符灵设计。
游戏的确想避免阴阳师的阴影,设计自己想要设计的符灵理念,结果就是一个攻击百分比治疗的符灵,不但每三回合才能释放一次治疗,二技能居然还是一个连续攻击技能。
第一个抽到的绝品,大招是个群体沉默的aoe,配上效果命中+之后体验也并没有很好,感觉就算陈默了对面,自己接下来也就是平a
这里要提一下照搬阴阳师的御魂,为什么一套要么4件套,要么2件套,强行限制套装效果的目的是什么呢?为了避免抄袭,强行削弱体验我觉得不太合适。
还有觉醒副本,每周限定去打固定的材料,有了符灵之后发现觉醒材料没有,还打不了,就只能去买这种体验真的很蛋疼。
作为一个肝的游戏,最大的体验在于培养,培养包括御魂,式神的觉醒与升阶。结果式神到最后就感觉绝品不强,极品一般,蓝色都很弱,没有太多培养的欲望。加上冷却时间的设定根本没什么操作的快感。再一看御魂,前期根本没什么操作diy的空间,想觉醒,发现肝不了,只能氪金,体验很差。
当然,挂机精灵还是很赞的,玩阴阳师那种真的懒得操作但还是要操作的心情被理解了。
总而言之,游戏是惊喜设计的,但是一些刻意避嫌的系统确实体验很一般,可能是设计的数值世界本身就是偏弱的,玩惯了阴阳师的无限火力,突然回到平a到天亮的游戏真的很绝望。当年阴阳师养一支姑获鸟,养一个三尾狐,养一个白狼,真的成就感爆棚。玩的就是带上破势+暴击,一箭几万的飘字快感,或者一大牌数值暴击清场的体验。在这里完全没找到这种感觉,成了一个真正的花瓶游戏。
首先先评分,剧情8分,画面8分,战斗4分,抽卡体验6分,符灵设计(核心玩法)4分,平均一下6分吧
剧情可以给8分,虽然很传统的高富帅男主遇到萝莉女主角的开局,国语配音加上一大堆可以预测的桥段,不得不说从头到尾没有什么尴尬点,而且最开始的新手引导,抽卡和战斗都比较顺畅,包括对绝品的一个体验也是相对合理
画面给8分,虽然没有说当时玩阴阳师那么惊艳,不得不说画风还是很赞的。无论是非战斗世界的移动,光影,妖世界和人世界的切换,体验都比较舒适,但不得不说阴阳师的影子无处不在,其实有阴阳师的影子是好的,但是从头到尾并没有感到比阴阳师更漂亮就会让人有一点不舒服。ui的设计还是深得我心。
接着是战斗系统4分,我觉得是个败笔。首先人界与妖界的设定算是一个比较新颖的设定,为战斗增加了不少随机性,而且符灵技能有一些也会根据人妖而增强也是不错的想法,但实际体验效果很一般:
首先是自动战斗的时候,有些策略会发生变化,但是系统会一致放出大招,然后进入冷却,导致大招可能没办法发挥更好的作用。
其次就是这些强化并没有得到质的提升,虽然说一些技能会产生压制效果,或者额外伤害暴击,但实质上没有给我带来更直观的感觉。
最主要的是,明明把阴阳师设计的消耗魂改编成冷却时间,但并没有体现出更好的策略性,反而显得无趣。整个战斗就是一轮大招流,接下来就是疯狂的平a,体验极差
抽卡体验6分,其中抽卡时的设计可以说相当有创意,划破夜空的召唤,真的很不错,但是一看见飞出来一个蓝球就很不爽。先不说爆率,我觉得让玩家起码欣赏完动画在知道自己抽到了啥岂不是更好?
关于爆率,我觉得最大的问题就是,作为一个非颜控,我更追求符灵的实用性,但是实用性在这个游戏里太模糊了。就是接下来我要说的符灵设计。
游戏的确想避免阴阳师的阴影,设计自己想要设计的符灵理念,结果就是一个攻击百分比治疗的符灵,不但每三回合才能释放一次治疗,二技能居然还是一个连续攻击技能。
第一个抽到的绝品,大招是个群体沉默的aoe,配上效果命中+之后体验也并没有很好,感觉就算陈默了对面,自己接下来也就是平a
这里要提一下照搬阴阳师的御魂,为什么一套要么4件套,要么2件套,强行限制套装效果的目的是什么呢?为了避免抄袭,强行削弱体验我觉得不太合适。
还有觉醒副本,每周限定去打固定的材料,有了符灵之后发现觉醒材料没有,还打不了,就只能去买这种体验真的很蛋疼。
作为一个肝的游戏,最大的体验在于培养,培养包括御魂,式神的觉醒与升阶。结果式神到最后就感觉绝品不强,极品一般,蓝色都很弱,没有太多培养的欲望。加上冷却时间的设定根本没什么操作的快感。再一看御魂,前期根本没什么操作diy的空间,想觉醒,发现肝不了,只能氪金,体验很差。
当然,挂机精灵还是很赞的,玩阴阳师那种真的懒得操作但还是要操作的心情被理解了。
总而言之,游戏是惊喜设计的,但是一些刻意避嫌的系统确实体验很一般,可能是设计的数值世界本身就是偏弱的,玩惯了阴阳师的无限火力,突然回到平a到天亮的游戏真的很绝望。当年阴阳师养一支姑获鸟,养一个三尾狐,养一个白狼,真的成就感爆棚。玩的就是带上破势+暴击,一箭几万的飘字快感,或者一大牌数值暴击清场的体验。在这里完全没找到这种感觉,成了一个真正的花瓶游戏。