在下无名 Chopin 的评价

在下无名
在下无名
在下无名嗒啦啦生日
篝火计划
套鹿工作室 制作人
期待
关卡设计太差,以至于优秀的画面也救不回。
太多人不知道关卡策划的重要性,而在玩平台游戏时甚至体会不到关卡策划做了什么。
简而言之,关卡策划做的就是,让玩家觉得自己很聪明。
具体是怎么做到的呢?
1、关卡策划会用明显的方式且不需要思考的方式告诉你,开关能开灯。
需要十分直觉,且不需要思考,从而很少会让玩家在这里就失败。
比如在走到断崖的时候,断崖上就有一个开关让你按。此时桥会升起。
看似很蠢的设计,但是很合理的教会了玩家「开关」这个机制。
2、之后会用若干次挑战难度极低,但还是需要一丢丢操作的方式,让你熟悉开关。
绝非无脑,但是可能玩家会觉得有点小儿科。
但即便玩家卡关了,也会立即思考并得到答案,由于答案很简单,玩家也不会有挫败感。
比如不到2屏的时间,你走着走着就看到一个开关,
那么你会很聪明的去试一下这个开关能做什么。
嗯,按了之后前方的地面升起来了。
3、会组合一个比较有挑战性的复杂谜题,让玩家挑战。
这时才是真正算得上谜题的部分,玩家需要灵活运用之前学到的技巧才能达成
在这里,如果玩家成功了,就会觉得有成就感,觉得自己很聪明。
比如你看到3个开关控制3个吊桥,只有正确的顺序操作才能开启正确的路。
4、而更为优秀的关卡设计,会更不容易让玩家体会到这个生硬的过程。
一切都好像不需要思考一样就默默让玩家学会了。
同时,更优秀的关卡设计,也会尽可能的避免玩家陷入错误的思考。
如,这个看似这个不高不矮的墙,就能是否多试几次能跳过去呢?(一般跳不过去的墙会超级高,让玩家不会有这个念头)
如,这个看似在动的绳子,到底是能互动还是只是个背景动画呢?(所有能互动的元素必须足够有辨识度,从而不浪费玩家的注意力)
最后,关卡策划是一个算是容易上手的环节,
每年Gamejam最多的游戏类型,就是平台关卡游戏。
但关卡设计不是 谜题设计,不是puzzle设计。
用一个又一个绝妙的谜题丢给玩家,这是一个字谜,运气好的人才能解开。
而平台游戏更像是一个游乐场,每个玩家进去都能开心的出来。
修改于2019/6/22
来自 Web 官网
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