如今最火的FPS类型游戏的玩法是什么,毋庸置疑肯定是BR类,也就是大家口中常说的大逃杀和吃鸡。此类游戏具有非常高的竞技性,但就我自身的体验来说,非职业玩家游戏时个人的能力要远远大于团队的作用,只要你操作好,一个打四个完全没有压力。当然这是在绝对对等的情况下,如果游戏不对等呢?
《潜行追踪》便是这样一款游戏,像《绝地求生》,更像《黎明杀机》,因为其本质是非对称玩家竞技。对于《潜行追踪》制作组抱着怎样的想法来打造这样一款“非主流”的游戏,我们不得而知,但是作为一名玩家,我只会庆幸自己终于不用老是在BR类游戏中挑选出谁更好玩了,新的玩法于我而言就是新的希望。
希望这个希望不会破灭的太早,毕竟相比于大逃杀,非对称竞技的制作难度要高得多。就比如老生常谈的平衡性问题,如何在一款玩家不平衡的游戏中,维持住一个巧妙的平衡,这是一门大学问,难度堪比鸡蛋里挑骨头。这一点制作组应该比我这个路人甲更清楚,如果游戏做不到相对的平衡,那么最好还是不要露面了。
《潜行追踪》采用虚幻4,从宣传PV来看,光影效果和动作效果都十分出色。而且宣传PV似乎还有意无意的向玩家透露了一个信息:这是一款1V4的游戏。从宣传PV中我们可以看到,在灌木密集的雨林中,由一名则扮演隐匿者,他就像是一个狙击手,躲在暗处伺机待发;而另外4名玩家在明处,似乎是在搜寻那位暗中躲藏的玩家。
当然这些都只是我个人的一些臆测,并不具有参考价值。对于我本人来说,想来是对移动度俺的射击游戏无感的,其中涉及到很多因素,有傲慢也有偏见。不过以一个国产游戏的角度去看待这款《潜行追踪》,我觉得这是一次非常大胆的尝试,不拘泥于现有的游戏题材和模式,不为了恰饭而去随波逐流,就冲着这一点,我觉着理应支持一波。
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