长門里里 古今江湖 的评价

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玩过 26.8 小时后评价(总时长 26.8 小时)

没有短板的卡牌构筑式roguelike游戏。
同样的卡牌构筑游戏里,古今江湖不一定是最有创意的,但却是与联网要素结合的最好的,每次进入关卡的阵容为三人,每个人的区别除了基础数值以外还有技能和武学,极大丰富了游戏的可玩性,阵容的搭配,武学间的搭配都多出了许多变化(而且人物获得也是一个巨大的氪金点)。
其次除了玩法上有自己的亮点以外,游戏的题材和美术都比较有辨识度,完成度较高。
阵容的创新使得就游戏内容的延展性和丰富性来说古今江湖是强于同类游戏的。
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说完好的我来说一下一些问题,前面说的联网要素高其实是个双刃剑,联网要素高导致的问题在于关卡的碎片化,关卡碎片化必然导致卡牌构筑的不连贯性,即要经常restart升级卡牌人物,好不容易这把神卡组,感觉无敌了,下一关又要重新组牌了,这里一是极大拉长游戏长度,别的卡牌构筑游戏会restart个三四次五六次,对古今来说都是弟弟,想完全体验完游戏内容,到大漠到竹林,得重来个几十次吧,体验个八成的内容差不多得上百把了,二是练度的加入(其他游戏也有不过古今作为网游比较突出)使得场外因素变得十分突出,有好有不好吧,氪金点变多,然后加入练度要素之后对游戏性也会造成一定的破坏,联网度越高破坏性越大,但是同时也能增加游戏的耐玩度,期待后续更新。
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ps:没有食物掉的那一点血也太少了,稍微有个吸血的都能无视这点伤害。还有看视频给的金叶子也太少了,每天看三个视频也才一个星期抽一次(这个就吐槽一下毕竟要恰饭),还有每一大关的英雄令是真的贵(不过可以攒金叶子买),我不知道提升有多大,但是这么多拉开玩家差距的道具有点多啊,有玩家提到金叶子的获得渠道众多,实际氪度不高。
iPhonexr底部会挡住卡牌名,看的不太方便望尽早修复。

修改于2019/7/22
来自 iPhone XR
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