Drkilir 原神 的评价

玩过 326 小时后评价(总时长 326 小时)
推荐:
画面音乐
不推荐:
运营服务自由度可玩性

《原神》公测前那会儿我刚好买了NS在玩《塞尔达传说旷野之息》,因为开服节奏和自己的认识不足而留下了《原神》抄袭《旷野之息》的负面印象,时间过了快五年,看到自己曾经写的评测感到很好笑。逐修改,tap评价有历史记录可以看,想看的可以去看看。
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2025年8月5.8版本算是真正入坑了,其实一年前也玩过一段时间,不过只是跟跑了一段地图全收集。目前还是22级萌新,刚做完蒙德主线,跑完了蒙德全收集,目前在查漏补缺,准备把蒙德地区100%。
用一个下午把地图开到了最新的纳塔地区,一路上有那么一点感受到了旅行的快乐。诚然《原神》的开放世界地图探索是很痛苦的,对比今年推出2.0的优秀后辈《鸣潮》,《原神》显得老旧僵化,当然你可以拿出新角色“恰斯卡”和“火神玛微卡”来举例说原神有在优化地图探索了。但优化的前提是让你用游戏内给的少的要命的原石来抽角色,甚至还可能歪的大保底来抽出角色,才能获得探索体验优化。而隔壁萌新到达15级就可以直接前往2.0新地图体验不限角色的翱翔……
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让我在跑图中留下深刻印象的不仅是痛苦的爬山,还有优秀的配乐。在蒙德,轻快悠扬的欧式奇幻冒险小曲陪我度过了数小时的跑图过程。来到璃月后,听到中国古典风的配乐也让我耳目一新,身为中国人真的对这类曲风毫无抵抗力。在须弥热带雨林中富有节奏感的曲子也很有地区特色,体现了地区丰富多样的动植物,穿越沙漠时望着远处的沙暴、金字塔,耳边响起中东特色小曲也是非常有代入感。最后来到纳塔,虽是火山国但随处可见的壁画和极具现代风格的配乐,让这里显得与众不同。
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当然后辈总是要比前辈更加努力去卷同类游戏赛道的,这无可厚非。而《原神》在开放世界二游这个赛道依然有其屹立的理由。不仅仅是它出的早,让大部分人投入了太多时间,产生了太多的沉没成本。我看到太多厨某个角色的原神玩家了,《原神》的角色设计水平依旧保留了米哈游一贯的高水准,虽然有某些角色比如散兵洗白争议非常大,甚至载入二游史书了。但其他角色在二创上都非常亮眼,同人、漫画、周边在米哈游游戏里都算是达到了新高度(对比以前的崩坏系列)。
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前段时间“原神启动”的梗让我对这游戏的社区圈子感到很奇怪,这也是最近二游圈子很莫名其妙的问题,也反映了近几年泛ACG开始向饭圈化转变的大趋势。我一直以来都是只玩游戏不混圈子的,所以只是隔岸观火,抱着看乐子心态对待确实很有趣。
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总之,我想借着即将5周年的“空月之歌”大版本更新前好好体验一下这款老开放世界二游。诸如剧情不能跳过、给的抽卡资源少、新角色数值膨胀离谱、新活动萌新毫无参与感,虽然原神有着各种各样劝退的痛点,但依然有优秀的地方。先玩一玩看吧。

修改于2026/5/4
来自 Redmi Note 12 Turbo
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