圣骑士的眼镜对 自然护卫队 的评价
很荣幸,这是我作为拾薪者的第67篇评价。
离横版数值对撞只有一步之遥的横版弹珠对撞,抽卡、强化、升星、加速一个不少。想法不错,但或明或暗的各种潜在氪金点让我对之后的版本产生了深深的怀疑。意料之外的是,蚁巢系统没一股脑儿地跟风做成《辐射:避难所》。倘若要真做了,其实也不是不行,至少会比现在的设计更清晰。总的来说,直观印象算不上好,也算不上坏。
《自然护卫队》是否能站稳脚跟,还得看深入感受。就我一口气到2-6的体验来说,这版本真不怎么好。两次遇到严重bug,一次是“战斗开始”覆盖屏幕,我方只能瞄准不能释放。另一次是1-13boss战严重卡顿,以至于根本无法正常进行,退出战斗甚至关闭重启四五次后仍不见好,决定反馈,但录屏中突然恢复正常,原因不明。
战斗中的瞄准过程也需要优化,目前的过程对于精细微调实在是太不友好了。枪兵力度与移动距离关系不明,无法判断击中与撞击情况。建议制作组从斯诺克攻防中寻找灵感,游戏中设计高低杆或许有难度,但通过力度大小和对心偏心,控制拉杆缩杆贴球跟球应该还是有希望的;对于范围伤害兵种的控制,建议当攻击范围与敌人接触变红后,手指移动对图示的响应速度适当下降,提高控制精度,以便同时攻击多个目标。
最后,建议关卡应该以第一次攻击为计时起始。
离横版数值对撞只有一步之遥的横版弹珠对撞,抽卡、强化、升星、加速一个不少。想法不错,但或明或暗的各种潜在氪金点让我对之后的版本产生了深深的怀疑。意料之外的是,蚁巢系统没一股脑儿地跟风做成《辐射:避难所》。倘若要真做了,其实也不是不行,至少会比现在的设计更清晰。总的来说,直观印象算不上好,也算不上坏。
《自然护卫队》是否能站稳脚跟,还得看深入感受。就我一口气到2-6的体验来说,这版本真不怎么好。两次遇到严重bug,一次是“战斗开始”覆盖屏幕,我方只能瞄准不能释放。另一次是1-13boss战严重卡顿,以至于根本无法正常进行,退出战斗甚至关闭重启四五次后仍不见好,决定反馈,但录屏中突然恢复正常,原因不明。
战斗中的瞄准过程也需要优化,目前的过程对于精细微调实在是太不友好了。枪兵力度与移动距离关系不明,无法判断击中与撞击情况。建议制作组从斯诺克攻防中寻找灵感,游戏中设计高低杆或许有难度,但通过力度大小和对心偏心,控制拉杆缩杆贴球跟球应该还是有希望的;对于范围伤害兵种的控制,建议当攻击范围与敌人接触变红后,手指移动对图示的响应速度适当下降,提高控制精度,以便同时攻击多个目标。
最后,建议关卡应该以第一次攻击为计时起始。
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