没办法我怎么这么可爱🐧 弓箭传说 的评价

没办法我怎么这么可爱🐧
没办法我怎么这么可爱🐧
2019/8/19
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(=w=)ノ~yo~
最近去古剑OL里修仙了,从方舟和闪暖的坑里正式退出,在愉悦的PVX中忙里偷闲玩了下这个游戏。玩了两天的感受:上头!但,开始有点被劝退了。
感觉游戏像弓箭手大作战的单机版,roguelike元素+靠着计算怪物攻击前后摇空隙骚走位输出+单手操作,每一局时间很短,紧张刺激。在游戏中每升一级都可以选择获得/提升一个属性,我个人喜欢加箭数和弹弹乐,再加个爸爸无敌盾,其他就是攻速+攻击提升,总之就是通过这些属性和技能的搭配推图。地图里的怪物攻击花样还挺多,不仅有远程伤害,也有碰撞伤害,所以有时候拿近战就容易撞到怪上orz。。现在推到第二个图嘛,我个人是最烦辣个放龙卷风和蜘蛛= =+这俩的走位可真骚啊...经常拿脸接风,尤其是一群风摇摇晃晃的荡过来的时候QAQ
说下劝退的点——游戏里有装备系统,可以看出后期不仅是靠技术,更多是靠数值取胜的,这一点在第二章图里明显感觉更强烈了。so...虽然目前没有版号的情况下是没办法氪金的,但能想象到以后能氪金之后对于装备、数值的高要求会hin吸钱。当然目前来说,肝就完事儿了,但肝也要肝的快乐才行呀,这游戏的资源掉率决定我们每天都必须要看那5分钟的广告开箱子和拿钻石,再加上游戏中每打完boss都会跟我说你看完广告可以转转盘噢~这谁顶得住哇,那些辣眼睛的广告我一秒钟也不想看。。我本来就是个很反感沙雕传奇广告的人,所以就这一点上来看是有丶劝退我的。。
给游戏几个建议~首先是数值上要设置合理吧,有看到评论区推到12图的大佬说开修改器都很难,那后期用户基本上都流失了呀,每天就开游戏死几局这谁还想玩噢,莫非你们就想赚个快钱咩?(但,对于小游戏的生命周期来说好像是比较适合赚快钱来着——)其次是装备掉落率可以合理提升些,我打了两天啦,就掉过一个装备=-=还是个白板戒指,你说我是培养好,还是不培养好...那个很贵的箱子也麻烦别一周才能抽一次啊喂!最后是游戏内的随机事件感觉有点少,无非就是转盘天使恶魔宗师,玩久了有点疲劳=、=
以上~
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