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玩过

3星吧...
首先,这款游戏的画面非常符合它的名字,不可思议的乐队,这个乐队有憨厚的北极熊,有可爱的秋田犬,but这个可爱的乐队个人认为除了占据大半个屏幕,做个背景flash之外,毫无参与感…无论miss还是great,无论音乐快还是慢,它们都保持着一致而又缓慢的步调在摇摇摆摆的走着,游戏既然以可爱动物为卖点,我还以为它们会有更多的交互性动作呢…
音符只在下方长条中出现,由于我打音游一般只盯音符,总觉得打着打着屏幕就少了三分之二,剩余的三分之一还被手指遮住了不少,视野十分狭窄,感觉有点难受。
我也不太喜欢这游戏的背景音乐,不是说作为音游它的歌曲不好,而是作为玩家敲打的时候,游戏发出的是军鼓的声音,比如说Lesser Cuckoo是一首欢快雀跃的森林之歌(因为背景是森林),本来背景音乐很灵动,但是一配上军鼓就觉得就很吵,打乱了本来的灵动。
游戏是一次性购买的,里面的歌曲不需要再付费的,而且官方也声明了后期更新的内容是永久免费的,所以在福利这块比较简单粗暴,没有什么营销手段,我挺喜欢这种购买方式的。
歌曲风格偏童话风,好听是好听,就是对我而言,重复打歌的欲望不是很强。个人更喜欢节奏欢快明朗一些的曲子,所以觉得它的背景(任何)音乐,在任何曲风下打击的声音都是军鼓,不是很走心,容易让人产生厌烦(我个人是这样的感觉)。
这游戏上手感觉比较OK,操作起来跟MuseDash类似,比较简单(不过这游戏只有一条轨左右操作,没有Muse Dash那样上下怼天怼地的)。
1key中就汇聚式,很照顾移动设备操作的设计,缩短了四指或六指大触和两指萌新操作上的差距,但对反应的要求却没有水分,只有1key虽然让精力更加集中但空间利用率也被大大降低,操作也会受到很大的限制,对于高bpm的难度接踵而至的note总会让人眼花缭乱,大概基于这点各种触发note有明确的颜色区分,目的除了强调卡通元素以外,也有经过多次训练用颜色作为反应信号的考虑。
玩了挺久的,目前唯一触发到的bug就是调整音画同步的时候会闪退,别的没有什么大问题了,对苹果玩家尚友好,但是我看见华为,小米三星呼吁的bug挺多的…
相较来说,《Muse Dash》横版战斗和音游结合的形式更容易触发潮点,《Cytus Ⅱ》则是用错综复杂的剧情稳固了受众的关注,但《不可思议乐队》给我的感觉却有点像去年极光发布的《节奏丛林》,有点新奇但不算耐玩,缺乏粘性。
玩家群体一般用巴德分类法被粗略分为四类:杀人,成就,社交和探索,对照下来应该是只符合成就这个点,更细分到八个游戏乐趣点(沉浸感、幻想、叙事、挑战、社交、探索、自我表达、消磨时间)以及游戏性的四个内因(养成性、预判、代入感、新鲜感)占比也不高,但凡热门的游戏几乎包揽了这些点的绝大部分,独立游戏属于小众佳肴或许是创意上还是差点佐料自洽吧…
总的来说,操作简单,画风也比较单一,但是它的内存也是小的超乎我想象,只要122M,后期乐库更新了,歌曲变多了应该会增大容量,总体来说配置没什么要求,主要问题应该是平衡与优化没做好,希望能够继续努力吧!

修改于2019/8/28
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