游戏方面我觉得是有新意的,回合随机加点数,技能的主动加点,从而召唤守护灵替换战斗力,确实以前至少我没见过。但这个也带来一个很严重的缺陷,三种回合点数,就基本奠定你要用三种人物,不然多出来的那种点数血亏,一场战斗两人用同一种点数发现完全不够,直接减少了可玩性。再加上抽卡会出很多碎片,随机性这么大,如果抽不到三种颜色的武将,岂不是推图都变得艰难了起来,r真的菜有一说一,不对,应该说是柠檬精😂😂
技能方面,借鉴了某师有一些效果加持啥的,还行可以接受。还有技能解释稍微加强一些,像我这种笨批怎么知道大招写了个追,其他技能有追击效果的应该先放还是后方,吐了,人裂了。
还有抽卡的碎片兑换技能,那升星怎么办,感觉公测如果这样氪金力度不是爆炸?
真的很想给5星,但是你们的引导bug,那个探索把我激怒了,昨天等了大半天玩不了游戏,气到我了,扣掉一星。好吧,你们加油吧!
技能方面,借鉴了某师有一些效果加持啥的,还行可以接受。还有技能解释稍微加强一些,像我这种笨批怎么知道大招写了个追,其他技能有追击效果的应该先放还是后方,吐了,人裂了。
还有抽卡的碎片兑换技能,那升星怎么办,感觉公测如果这样氪金力度不是爆炸?
真的很想给5星,但是你们的引导bug,那个探索把我激怒了,昨天等了大半天玩不了游戏,气到我了,扣掉一星。好吧,你们加油吧!
2



