ZT对 病毒大作战A计划 的评价
花了一个多小时试玩了一下通关第一章,顺便把1-10、1-11、1-12刷进前十(大佬们别嘲笑我!)
_(:з」∠)_
————
总体来说还不错,题材较为新颖,
!!对手残党略带劝退效果!!
————
A:
提一个建议:
如果想要面向大众而不是少数大神级玩家的话,建议在目前难度的基础上开设《简单难度》,另行排名,使手残党也能体验通关的乐趣。
具体如下:在《简单模式》中
①减小触壁后刀身回弹距离,可以降低控制难度
②减小触壁后刀刃回旋角度,以免反复连续多吃触壁死亡
③增设触壁后〔子弹时间〕,可以便于玩家控制调整
④初始血量、初始速度、初始......
等等
——
B:
发现一个...呃呃呃...现象...:
广告看不了什么鬼!
刚开始玩的时候还可以看的!!!!
系统提示【未获取到广告,请稍后重试】
我敲!!!
——
C:
发现一个有意思的事情:
不知道是不是官方刚刚更新〔指导影像〕还是其他系统机制的原因,刚通关1-12后重刷,发现〔指导影像〕的速度比原先快了N倍,障碍转角啥的基本一遍过,刚开始游戏没几秒就跑得没影了......
没了_(:з」∠)_
_(:з」∠)_
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总体来说还不错,题材较为新颖,
!!对手残党略带劝退效果!!
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A:
提一个建议:
如果想要面向大众而不是少数大神级玩家的话,建议在目前难度的基础上开设《简单难度》,另行排名,使手残党也能体验通关的乐趣。
具体如下:在《简单模式》中
①减小触壁后刀身回弹距离,可以降低控制难度
②减小触壁后刀刃回旋角度,以免反复连续多吃触壁死亡
③增设触壁后〔子弹时间〕,可以便于玩家控制调整
④初始血量、初始速度、初始......
等等
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B:
发现一个...呃呃呃...现象...:
广告看不了什么鬼!
刚开始玩的时候还可以看的!!!!
系统提示【未获取到广告,请稍后重试】
我敲!!!
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C:
发现一个有意思的事情:
不知道是不是官方刚刚更新〔指导影像〕还是其他系统机制的原因,刚通关1-12后重刷,发现〔指导影像〕的速度比原先快了N倍,障碍转角啥的基本一遍过,刚开始游戏没几秒就跑得没影了......
没了_(:з」∠)_
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