嘉言懿行 PLANETS LAUNCH! 的评价

嘉言懿行
修改于
2019/9/9
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8bit的风格非常棒,音乐美术超赞!非常值得鼓励的小作品w
(希望作者在游戏介绍里多写点游戏玩法相关的,自己玩下来有好些不清楚的)
太空题材的射击合成桌球游戏(?),玩家是中央的炮台星球,可以向四周发射最低等级的灰绿星球,相同等级星球碰撞后就能合成高一级的星球。
玩家可发射的星球数量有限,显示在左上角。成功合成会回复下方的能量槽(?)并回复子弹。不过具体怎么可持续发展有些难,打不了多少星球的能量就耗光了(是的星球碰撞的物理效果还是不错的)
而界面右下角的数字表示什么意思我也没搞懂呜呜呜
对了我用魅族mx6时中央星球周围有像素小炮台能看出射击方向;用全面屏小米8,中央星球周围什么都没有,就只能点哪儿射哪儿
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cyrix
首先非常谢谢你的评论,刚看到这么认真的游戏反馈真的很感动233
引导面板最开始有制作,但是仍有bug,而且本人美术不是很擅长所以取消,有待后面完善
首先最初的设想是发生在未来,人们可以在太空中操纵星球进行游戏,在选角色过程中其实角色的能力(有简略实现)和性格(暂未实现)是各具特点的,也会影响游戏的进程。
在星球碰撞中,可以不断得分,类似于台球和2048的结合的感觉。两个相同的星球碰撞后会生成新的星球并得分,最开始有设计不同角色达到了不同分数或者场上的构成达到某种规律(例如全是灰色星球,冷色和暖色比例为1:1等)会产生剧情变化(eg:例如冷暖色星球数量1:1产生了虫洞,一段时间内不同星球碰撞会进化出新星球等(此时出现新特效,新背景,bgm等)),但是由于各方面水平不足所以搁浅了暂未实现。
UI的构成左上角是可发射星球数量,下方的能量槽是一种类似于连击奖励的机制,当一直在得分时会增加能力,进度条满后进入彩虹时间,此时得分翻倍,背景变化,星球拖尾变为彩虹,右下角是每一次有效碰撞的实时得分,右上角第一个是总分,第二个是单次最佳得分
发射的逻辑我是写的抬起时发射,是可以保持手指按下然后移动,通过观察火箭方向来调整发射方向的
测试的话我用了几个朋友的手机和自己装的模拟器测试了几次就发布了,由于以前大多做的是功能展示游戏,所以多设备测试这方面没有详细了解,非常抱歉影响了游戏体验
最后感谢你的资瓷!
2019/9/9
嘉言懿行
回复 @cyrix: www要追求连击呀,我试试看再回来
原来构思上还有那么多东西!
2019/9/9
已经到底了
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