虚弱的勇士 无限激战 的评价

虚弱的勇士
修改于
2019/9/19
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游戏时长
游戏时长 33 分钟
设备
网易MuMu模拟器
感觉这个游戏的段位机制有大问题。这里有以下几个观点或意见
1:PVP游戏一定是分数越往上难度越大的,可这游戏由于上分模式多,导致各阶段分数极不平衡,如生存模式奖杯上的高了然后去打3V3
2:各模式段位应该分开计算,3V3为核心玩法
3:加减分要平衡,如果出现加分大于减分,那就会出现谁越肝分越高,而不是实力至上
4:匹配极不合理,我还第一次见到英雄分高低来影响匹配条件的。这又回到了前几点,匹配当然最重要的还是段位平衡,英雄分最多用来做一点参考
其实现在成熟的天梯段位机制很多,楼主也理解制作方有不同的想法,但是竞技游戏一定是越平衡越好的,而不是靠肝。
最后楼主的建议是:
杯数机制保留(除3V3模式),3V3悬赏模式独立出来以星数来计算,赢一把加一星,输一把减一星,然后加入段位系统(段位相差多少就不能组队),只有这样分数越高的才代表技术越高,游戏也会长久。而现在给我的感觉就是根本不想去练技术,哪个模式上分块就去哪个模式刷分去了。
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秋凉处
感谢您对游戏的长评,您说的这些问题我们一定会尽快解决的!希望您可以给一次机会!
2019/9/19
玩者无疆
1.生存模式上分快,也是要拿到至少前2的,后面段位高了,想赢不是那么容易
2.每个模式的每个段位上分规则都不同
3.段位越高,输了扣分越多
4.希望每个英雄都被喜欢的玩家彻底掌握
前期可以肝,中期靠技术,后期靠队友
上分容易,扣分也容易
2019/9/19
鸭子
借楼,这个问题是真的大,我辛辛苦苦打的1v1发现,别的模式这分加的还要快
2019/9/20
虚弱的勇士
回复 @鸭子: 几个完全不同的模式共用一个段位本来就不公平,而且还用英雄分匹配规则。就好像王者荣耀你用101星的号选了个低分的英雄就能匹配到青铜了
2019/9/20
已经到底了
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