椰娜丽莎对 幸存者小镇 的评价
感觉现在最大的问题还是信息管理问题,这真的有些劝退。
在决定修建一个建筑前,我不知道它能带来什么具体效益,维护需要多少钱。修建后我不知道它的实际使用情况,能赚多少钱,甚至能影响哪些居民还需要我一个个数格子。
提供的数据表只包含总数据,我只能大概感受到建筑多还是少,这只能影响扩张速度,对具体修什么一点头绪也没有。没能弄好的居民板块同样让人头疼,只有点中正在路上的居民才能查看需要监控的饥饿等生活属性实在不是个好主意,特别当居民大多数情况下跑的飞快时,我会更希望在点击居民小屋时就能浏览这些信息……话说科技点数到底在哪看我咋瞅不见呢?
如果游戏内是不打算给太多攻略就应该提供详细信息帮助玩家决策,如果认为太多信息显得过于冗杂就应该在游戏内提供大致的发展方向。
我不否认会有人就是喜欢刚上手就去论坛边找攻略边玩,但更多的人是先浪几个小时,遇到问题先查游戏内帮助手册解决基本问题,遇到瓶颈再去看其它玩家总结的经验。像这样隐瞒信息妨碍玩家自己做出正确决策又不愿意在游戏内给出基本方向提示,把玩家引导去论坛发的帖子是一种偷懒行为。毕竟,游戏的具体操作只有招人,探索和盖房子,门槛当然是越低越好,真的不至于要这么折腾。那些有几十个键的才会来个当头一棒,而它们早就养出了一匹少而资深的铁杆玩家呢。
在决定修建一个建筑前,我不知道它能带来什么具体效益,维护需要多少钱。修建后我不知道它的实际使用情况,能赚多少钱,甚至能影响哪些居民还需要我一个个数格子。
提供的数据表只包含总数据,我只能大概感受到建筑多还是少,这只能影响扩张速度,对具体修什么一点头绪也没有。没能弄好的居民板块同样让人头疼,只有点中正在路上的居民才能查看需要监控的饥饿等生活属性实在不是个好主意,特别当居民大多数情况下跑的飞快时,我会更希望在点击居民小屋时就能浏览这些信息……话说科技点数到底在哪看我咋瞅不见呢?
如果游戏内是不打算给太多攻略就应该提供详细信息帮助玩家决策,如果认为太多信息显得过于冗杂就应该在游戏内提供大致的发展方向。
我不否认会有人就是喜欢刚上手就去论坛边找攻略边玩,但更多的人是先浪几个小时,遇到问题先查游戏内帮助手册解决基本问题,遇到瓶颈再去看其它玩家总结的经验。像这样隐瞒信息妨碍玩家自己做出正确决策又不愿意在游戏内给出基本方向提示,把玩家引导去论坛发的帖子是一种偷懒行为。毕竟,游戏的具体操作只有招人,探索和盖房子,门槛当然是越低越好,真的不至于要这么折腾。那些有几十个键的才会来个当头一棒,而它们早就养出了一匹少而资深的铁杆玩家呢。
3
后面会增加各种说明和提示,会分开简单、普通、困难等模式,简单模式下去掉很多条件限制,可以先浪一浪,熟悉游戏,然后再挑战高难度。