澤对 牌兵布阵 的评价
第一次认真写长评,不足之处见谅
小作坊制作为数不多玩法非常出众的游戏了,给个五星鼓励一下。
1.玩法,个人感觉还是从自走棋演变而来但是又有了非常大的创新,顺子升星对子卖了换经验和抽卡次数确实对决策有一定的要求。玩法加分。但是卡的站位必须升级才能有选择这让人非常不自由,也限制了玩家策略的发挥,这个要改的话应该难度非常低,强烈建议棋子的摆放位置自由化!!!
2.画面,画面方面也过关但是还是有非常大的进步空间,棋子升星模型改动不大,没有那种我有三星我无敌的感觉,也可能是镜头太远显得模型太小变化不大。 另外,游戏主界面非常清爽一目了然,非常加分。
3.游戏性,第一条里面提到了棋子的摆放位置严重限制了一个回合的可能性,虽然说等级高了排兵布阵的可能变大但是前面升级格子的固定确实对策略造成了不小的影响。第二个,游戏缺乏随机性,比如说两个玩家都按照上一回合的兵种和站位进行下一回合,那么结果必然一样甚至连剩的血量都一样,这一点我也不懂游戏数据所以只能建议把兵种攻击力设置成浮动数值,具体就需要庞大的计算和测试了。其三是兵种较少且克制关系不是特别明显,兵种问题的发展模式一种可以是兵种很多但是玩家只能带有限个兵种类似于皇室战争,也可以类似自走棋全部兵种都有并且玩家共用牌池,个人倾向于后面一种。
4.预期,这款游戏如果好好做必然可以成为非常优秀的游戏但是近几年手游行业几乎是大厂垄断,小作坊很难有出头之日,还是希望这个好游戏能熬出头被大厂看中接盘吧,毕竟玩家希望看到的是一个成功的游戏而不是一个吃相难看毫无上进心的小作坊,这么说可能有点恶毒但是现实就是这样,但是如果能你们能自己把这款游戏做大做强当然是最好的结果,鼓励鼓励!!另外氪金来说这类游戏确实不好骗氪,可以出点类似于自走棋的场地和信使皮肤,作为支持小作坊把游戏做好的动力吧,赛季通行证什么的真的是看到就没有氪的欲望。
就写这么多吧,真心希望你们能把这个游戏做好,感谢你们能做出这么好玩的游戏!🙏🏻
小作坊制作为数不多玩法非常出众的游戏了,给个五星鼓励一下。
1.玩法,个人感觉还是从自走棋演变而来但是又有了非常大的创新,顺子升星对子卖了换经验和抽卡次数确实对决策有一定的要求。玩法加分。但是卡的站位必须升级才能有选择这让人非常不自由,也限制了玩家策略的发挥,这个要改的话应该难度非常低,强烈建议棋子的摆放位置自由化!!!
2.画面,画面方面也过关但是还是有非常大的进步空间,棋子升星模型改动不大,没有那种我有三星我无敌的感觉,也可能是镜头太远显得模型太小变化不大。 另外,游戏主界面非常清爽一目了然,非常加分。
3.游戏性,第一条里面提到了棋子的摆放位置严重限制了一个回合的可能性,虽然说等级高了排兵布阵的可能变大但是前面升级格子的固定确实对策略造成了不小的影响。第二个,游戏缺乏随机性,比如说两个玩家都按照上一回合的兵种和站位进行下一回合,那么结果必然一样甚至连剩的血量都一样,这一点我也不懂游戏数据所以只能建议把兵种攻击力设置成浮动数值,具体就需要庞大的计算和测试了。其三是兵种较少且克制关系不是特别明显,兵种问题的发展模式一种可以是兵种很多但是玩家只能带有限个兵种类似于皇室战争,也可以类似自走棋全部兵种都有并且玩家共用牌池,个人倾向于后面一种。
4.预期,这款游戏如果好好做必然可以成为非常优秀的游戏但是近几年手游行业几乎是大厂垄断,小作坊很难有出头之日,还是希望这个好游戏能熬出头被大厂看中接盘吧,毕竟玩家希望看到的是一个成功的游戏而不是一个吃相难看毫无上进心的小作坊,这么说可能有点恶毒但是现实就是这样,但是如果能你们能自己把这款游戏做大做强当然是最好的结果,鼓励鼓励!!另外氪金来说这类游戏确实不好骗氪,可以出点类似于自走棋的场地和信使皮肤,作为支持小作坊把游戏做好的动力吧,赛季通行证什么的真的是看到就没有氪的欲望。
就写这么多吧,真心希望你们能把这个游戏做好,感谢你们能做出这么好玩的游戏!🙏🏻
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