边大师对 辐射:避难所Online 的评价
没有辐射味道,并且还不好玩的辐射游戏。
先说优点:
1,相比避难所,人物加入了专长,背景,技能,配件,工具,丰富了角色养成的元素。
2,游戏的美工还是保持了辐射的味道,包括电台,音乐,没有出现画风大变的情况。
3,战斗系统方面,加快了战斗,小地图移动速度,相比避难所的战斗体验确实要紧凑利落一些。
下面是我认为导致游戏不好玩的点:
1,装备不能自由选择,配件无法影响外观,因此角色外观只能通过皮肤来改变,另外装备,工具不需要思考搭配,资源够,点强化就行。配件对外观无影响。配件也有强化系统。
2,玩到主控室4级,没发现提升属性点的设施,没有发现生小孩的机制,因此意味着角色只能靠抽卡,角色不能自由培养。
1和2都在降低了游戏可玩性的同时,还给游戏添加了可疑的骗氪臭味。
3,进入游戏后,差不多10分钟左右,屏幕除了新手指引让你点的地方,其他什么地方都点不了,这种引导系统让我认为游戏策划觉得我智商只有50。
4,取消了大地图跑图时间,因此感受上,从原本的废土求生一下变成了刷图游戏,没有求生的味儿了,一组对比,《这是我的战争》,《辐射避难所》,《活下去》,《荒岛求生》,大地图跑图都需要时间,策划取消跑图,直接让剧情变成了刷图游戏。并非是说游戏一定要这么硬核,干什么都需要真实的时间消耗,而是说取消时间消耗后,废土风格,那种艰难求生的游戏感受降低了很多。
在我大概3个小时(TapTap时间记录有误)左右的游玩后,总结就是,这是一款用了辐射ip但没有辐射味道的并不好玩的刷图+抽卡手游。
先说优点:
1,相比避难所,人物加入了专长,背景,技能,配件,工具,丰富了角色养成的元素。
2,游戏的美工还是保持了辐射的味道,包括电台,音乐,没有出现画风大变的情况。
3,战斗系统方面,加快了战斗,小地图移动速度,相比避难所的战斗体验确实要紧凑利落一些。
下面是我认为导致游戏不好玩的点:
1,装备不能自由选择,配件无法影响外观,因此角色外观只能通过皮肤来改变,另外装备,工具不需要思考搭配,资源够,点强化就行。配件对外观无影响。配件也有强化系统。
2,玩到主控室4级,没发现提升属性点的设施,没有发现生小孩的机制,因此意味着角色只能靠抽卡,角色不能自由培养。
1和2都在降低了游戏可玩性的同时,还给游戏添加了可疑的骗氪臭味。
3,进入游戏后,差不多10分钟左右,屏幕除了新手指引让你点的地方,其他什么地方都点不了,这种引导系统让我认为游戏策划觉得我智商只有50。
4,取消了大地图跑图时间,因此感受上,从原本的废土求生一下变成了刷图游戏,没有求生的味儿了,一组对比,《这是我的战争》,《辐射避难所》,《活下去》,《荒岛求生》,大地图跑图都需要时间,策划取消跑图,直接让剧情变成了刷图游戏。并非是说游戏一定要这么硬核,干什么都需要真实的时间消耗,而是说取消时间消耗后,废土风格,那种艰难求生的游戏感受降低了很多。
在我大概3个小时(TapTap时间记录有误)左右的游玩后,总结就是,这是一款用了辐射ip但没有辐射味道的并不好玩的刷图+抽卡手游。