恩秀对 堡垒之夜手机版 的评价
堡垒之夜一款可以称得上硬核的吃鸡游戏,在国外的直播平台和视频平台可谓是火的不能再火了,而且堡垒之夜官方还宣布拿出一个亿美元来做比赛,这让很多职业俱乐部都纷纷有了进驻的打算。
堡垒之夜对于外挂的力度和玩家的体验比绝地求生好的太多太多了,可是为何在国内看的人和玩的人如此少呢?
过去的这几天,《堡垒之夜》着实吓了整个游戏圈一大跳。
10月13日晚上,全球玩家一同在《堡垒之夜》里见证了惊人的一幕——巨大的漩涡出现在游戏画面中,并且将玩家角色和地图场景中的一切都吸入其中,最后坍缩为一个“黑洞”悬挂在漆黑一片的屏幕当中。
更惊人的是,不止游戏里的世界被“黑洞”洗劫一空,在游戏之外,《堡垒之夜》官方社交媒体账号里的一切也仿佛被吸光,所有内容全部消失,只剩下账号头像以及置顶直播画面里的“黑洞”……
官方社交媒体账号仿佛被吞噬了。
即便《堡垒之夜》的玩家向来很熟悉官方在游戏里搞各种各种世界级的“彩蛋”,这次黑洞的阵仗还是超出了太多人的预料,大家纷纷吐槽开发商Epic Games“这次玩大了”。
当各种有关“黑洞事件”的报道和讨论开始迅速在全球社交媒体上发酵时,此事的影响力显然已经超出了游戏圈的范畴,甚至还惊动了平时并不接触这类信息的Ladygaga化身“好奇宝宝”在推特上发问(虽然她拼错了游戏的名字),并因此引得《堡垒之夜》世界头号主播Ninja巧用她自己的作品来回应她。而这两个不同领域里的超级明星之间的互动,则在社交网络上掀起了又一轮高潮……
Ninja的回复提及了《电话》、《百万个理由》、《你和我》三首歌
这个黑洞持续了近2天之久,在此期间,玩家无法进入游戏,也无法从官方任何渠道获得任何信息,以至于国外一些喜欢玩《堡垒之夜》的小朋友为此急哭了……
当然,大部分玩家们都很清楚,《堡垒之夜》不会就此真的消失,毫无疑问,整个“黑洞”事件仍然是一次赛季更新阶段的官方彩蛋。
黑洞”事件结束后,《堡垒之夜》开启了新篇章。国服翻译巧借了游戏名称中的“夜”,将其称作“堡垒第二夜”,语带双关地表明了游戏已翻开新的篇章。
在业界,国内外资深开发者早已对Battle Pass模式进行过深度分析,并找到了其成功背后的逻辑。
与传统的整体付费购买(单机游戏或点卡计费网游)相比,Battle Pass以“游戏免费”为基础,门槛更低,并且玩家可在每个赛季游玩一段时间后再决定是否购买,试错成本也更低。
与如今较为主流的各种“微交易”付费模式相比,Battle Pass一方面不破坏平衡(奖励道具均与对战平衡性无关),另一方面又遵循着“玩得越多,性价比越高”的原则,因此玩家购买意愿也更强烈,同时已付费的玩家继续体验的动力也更充足。
而现在,新季卡制度核心在于将过去的“战阶”、“等级”两套体系合二为一,让玩家在每个赛季里的目标变得更加清晰和纯粹,再通过“穿孔卡”(每日任务)机制来提升轻度用户的单日收益——这些在原有机制基础上进行的调整都指向同一目标:简化成长目标,简化赛季奖励获取方式,提升轻度用户体验。
从游戏内外的联动来说,“黑洞”事件乍看起来和当初《守望先锋》推出新角色“黑影”时的做法颇有相似之处。但若深入复盘就会发现,相比起《守望先锋》当初只是在官网和社交媒体上发布了“黑客入侵”新闻,并在游戏内的个别场景中埋入彩蛋的做法相比,《堡垒之夜》“黑洞事件”不仅游戏内外联动力度更大,而且这种由内而外完全协调统一的“突发事件”也更加“令人信服”,从而使得身处其中的游戏玩家,以及作为看客的、被相关信息所波及到的普通“路人”网民,在即便知道这是官方彩蛋的情况下,也依然会因为整个事件的出色代入感而更愿意主动进行分享扩散。
也正因如此,在过往所有游戏产品基于某些彩蛋而展开的营销当中,舆论所能覆盖的范围通常很难超出游戏玩家群体,但此次《堡垒之夜》“黑洞事件”的传播却实现了惊人的“出圈”效果,以至于“黑洞”期间所吸引的流量甚至大幅超越了正在进行S9全球总决赛的《英雄联盟》。
当然,除了全方位的游戏内外联动之外,“黑洞事件”本身的创意,相关画面和素材内容与“游戏停服”的关联性,以及“黑洞”所带来的视觉冲击力,也都是这场营销能够吸引如此庞大流量的重要保障。
如无意外的话,这次成功的全渠道营销,必定会有力地帮助《堡垒之夜》锁定2019年的若干个市场营销类奖项。
截止目前,《堡垒之夜》已经给游戏行业带来了太多的奇迹,从后发制人的运营,到让竞争对手们无法复制的创新脑洞和搞怪文化,以及引领新一代游戏付费潮流的Battle Pass。
最后我想说如今《堡垒之夜》又一手带来了注定会载入游戏史册的“黑洞”事件,并带来“第二夜“这样完全可以被视作是一款崭新游戏的重大版本变革——连续十个赛季不断输出创新内容,但其创新驱动力已然未有丝毫衰减的迹象。
在这种驱动力的支持下,相信我们未来还会见到“第三夜”和“第N夜”,“每一夜”的到来,都像是引爆一颗满载全新设计理念的“创意核弹”。
这种创意的爆发,不仅对于《堡垒之夜》自身,同样对行业也有重要的价值。
竞技游戏市场日趋饱和,导致循规蹈矩的产品理念占据主导。而《堡垒之夜》不仅完成了产品自身堪称2.0版本的跨越性内容升级,并且还将其轻描淡写为“堡垒第二夜”,这份克制内敛和创新张力的碰撞,无疑会让游戏未来走得更远。我们也期待着更多优秀的游戏产品能够不断自我突破,推出“2.0”式的创举,为游戏行业注入更多活力。
堡垒之夜对于外挂的力度和玩家的体验比绝地求生好的太多太多了,可是为何在国内看的人和玩的人如此少呢?
过去的这几天,《堡垒之夜》着实吓了整个游戏圈一大跳。
10月13日晚上,全球玩家一同在《堡垒之夜》里见证了惊人的一幕——巨大的漩涡出现在游戏画面中,并且将玩家角色和地图场景中的一切都吸入其中,最后坍缩为一个“黑洞”悬挂在漆黑一片的屏幕当中。
更惊人的是,不止游戏里的世界被“黑洞”洗劫一空,在游戏之外,《堡垒之夜》官方社交媒体账号里的一切也仿佛被吸光,所有内容全部消失,只剩下账号头像以及置顶直播画面里的“黑洞”……
官方社交媒体账号仿佛被吞噬了。
即便《堡垒之夜》的玩家向来很熟悉官方在游戏里搞各种各种世界级的“彩蛋”,这次黑洞的阵仗还是超出了太多人的预料,大家纷纷吐槽开发商Epic Games“这次玩大了”。
当各种有关“黑洞事件”的报道和讨论开始迅速在全球社交媒体上发酵时,此事的影响力显然已经超出了游戏圈的范畴,甚至还惊动了平时并不接触这类信息的Ladygaga化身“好奇宝宝”在推特上发问(虽然她拼错了游戏的名字),并因此引得《堡垒之夜》世界头号主播Ninja巧用她自己的作品来回应她。而这两个不同领域里的超级明星之间的互动,则在社交网络上掀起了又一轮高潮……
Ninja的回复提及了《电话》、《百万个理由》、《你和我》三首歌
这个黑洞持续了近2天之久,在此期间,玩家无法进入游戏,也无法从官方任何渠道获得任何信息,以至于国外一些喜欢玩《堡垒之夜》的小朋友为此急哭了……
当然,大部分玩家们都很清楚,《堡垒之夜》不会就此真的消失,毫无疑问,整个“黑洞”事件仍然是一次赛季更新阶段的官方彩蛋。
黑洞”事件结束后,《堡垒之夜》开启了新篇章。国服翻译巧借了游戏名称中的“夜”,将其称作“堡垒第二夜”,语带双关地表明了游戏已翻开新的篇章。
在业界,国内外资深开发者早已对Battle Pass模式进行过深度分析,并找到了其成功背后的逻辑。
与传统的整体付费购买(单机游戏或点卡计费网游)相比,Battle Pass以“游戏免费”为基础,门槛更低,并且玩家可在每个赛季游玩一段时间后再决定是否购买,试错成本也更低。
与如今较为主流的各种“微交易”付费模式相比,Battle Pass一方面不破坏平衡(奖励道具均与对战平衡性无关),另一方面又遵循着“玩得越多,性价比越高”的原则,因此玩家购买意愿也更强烈,同时已付费的玩家继续体验的动力也更充足。
而现在,新季卡制度核心在于将过去的“战阶”、“等级”两套体系合二为一,让玩家在每个赛季里的目标变得更加清晰和纯粹,再通过“穿孔卡”(每日任务)机制来提升轻度用户的单日收益——这些在原有机制基础上进行的调整都指向同一目标:简化成长目标,简化赛季奖励获取方式,提升轻度用户体验。
从游戏内外的联动来说,“黑洞”事件乍看起来和当初《守望先锋》推出新角色“黑影”时的做法颇有相似之处。但若深入复盘就会发现,相比起《守望先锋》当初只是在官网和社交媒体上发布了“黑客入侵”新闻,并在游戏内的个别场景中埋入彩蛋的做法相比,《堡垒之夜》“黑洞事件”不仅游戏内外联动力度更大,而且这种由内而外完全协调统一的“突发事件”也更加“令人信服”,从而使得身处其中的游戏玩家,以及作为看客的、被相关信息所波及到的普通“路人”网民,在即便知道这是官方彩蛋的情况下,也依然会因为整个事件的出色代入感而更愿意主动进行分享扩散。
也正因如此,在过往所有游戏产品基于某些彩蛋而展开的营销当中,舆论所能覆盖的范围通常很难超出游戏玩家群体,但此次《堡垒之夜》“黑洞事件”的传播却实现了惊人的“出圈”效果,以至于“黑洞”期间所吸引的流量甚至大幅超越了正在进行S9全球总决赛的《英雄联盟》。
当然,除了全方位的游戏内外联动之外,“黑洞事件”本身的创意,相关画面和素材内容与“游戏停服”的关联性,以及“黑洞”所带来的视觉冲击力,也都是这场营销能够吸引如此庞大流量的重要保障。
如无意外的话,这次成功的全渠道营销,必定会有力地帮助《堡垒之夜》锁定2019年的若干个市场营销类奖项。
截止目前,《堡垒之夜》已经给游戏行业带来了太多的奇迹,从后发制人的运营,到让竞争对手们无法复制的创新脑洞和搞怪文化,以及引领新一代游戏付费潮流的Battle Pass。
最后我想说如今《堡垒之夜》又一手带来了注定会载入游戏史册的“黑洞”事件,并带来“第二夜“这样完全可以被视作是一款崭新游戏的重大版本变革——连续十个赛季不断输出创新内容,但其创新驱动力已然未有丝毫衰减的迹象。
在这种驱动力的支持下,相信我们未来还会见到“第三夜”和“第N夜”,“每一夜”的到来,都像是引爆一颗满载全新设计理念的“创意核弹”。
这种创意的爆发,不仅对于《堡垒之夜》自身,同样对行业也有重要的价值。
竞技游戏市场日趋饱和,导致循规蹈矩的产品理念占据主导。而《堡垒之夜》不仅完成了产品自身堪称2.0版本的跨越性内容升级,并且还将其轻描淡写为“堡垒第二夜”,这份克制内敛和创新张力的碰撞,无疑会让游戏未来走得更远。我们也期待着更多优秀的游戏产品能够不断自我突破,推出“2.0”式的创举,为游戏行业注入更多活力。