首先,剧情并不长,感觉存档没必要,除非是针对快速通过几个结局的,和大哥交谈后存档就行,然后就能出快速出几个结局了。
结局说一下,就四个结局,还是很少的,按照故事发展,其实可以分裂出来最少六个结局吧。以下有剧透,请通关后观看。
【父母杀】应该是最接近真实结局的结局,别问我属于好坏结局,毕竟所谓的好坏结局是以主人公的善为前提的,如果作为一个坏人那么也不用说好坏了。这个结局问完大哥以后,不要直接回房间,找父母问肉块,然后父母知道事情败露,接着跟着狗走,看到妹妹放过她一码,然后回首掏就被父母搞死了(嗯,这样下去又省了一个,你们生那么多干嘛,而且看起来大哥那么能吃应该也逃不过这种命运)。
【狗杀】前面无所谓,回房间后对待狗狗🐕还是需要善良一点,你要是惹怒了它拽着走狗就回首掏直接把你咬死了。
【主活】相对来说对主人公最好的结局,当然也是最残忍的,就是主人公亲手把妹妹解决掉。问完大哥以后,可以不用管父母,直接跟着狗过去,然后选择让狗吃肉块,这样父母,主人公,狗就都是凶手了,对这样一家来说皆大欢喜。
【妹杀】所谓的真实结局,妹妹最后逆袭,狗舍丝血反杀主人公,可以想要这是一个灭门(也算灭狗)惨案了。男主一家的罪行和每个人的人性暴露无遗,母亲的沉溺幻想,花钱流水。父亲的不务正业,酗酒成性。大哥的冷漠无情,宅家猛吃。男主自然在这种家庭下也难以独善其身,也渐渐变得偏执,自私。一家看上去很温馨的家庭也都通过换装暴露(大哥的换装没做,主人公以及妹妹某种结局下也可以进行换装,就像日本电影水手服妹纸打僵尸的那种,所以作品只能说未完成),最终都在妹妹的复仇中支离破碎。
其他能增加的结局
【狗吃】同样,狗子的作用在本作中还是很没有存在感的,完全可以增加剧本,在本屋在和狗进行一番斗智斗勇,甚至也可以给狗进行一波换装(博美变比特😄,嗯,然后加到【狗杀】和【狗吃】两个结局中),比如发现狗身上有什么东西,或者屋子有狗叼着的布丁空盒(其实把一个布丁空盒分成三块是不明智的,哪有那么一个垃圾那么正好三个地方都有?给狗叼回来一个完整的空盒,似乎剧情更加顺畅),然后让主人公把狗打了一顿然后把狗给弄厨房吃了,当然,如果万一惹得狗不顺心,可以还有之前的【狗杀】结局。
【购买布丁】这个应该是合理的结局之一吧。毕竟廉价布丁这种东西,没有几个钱,对于花钱如流水的母亲来说,给几个钱就把烦人的儿子打发走还是可以理解的,因此完全可以跳过大哥的那部分,在和父亲多次对质后,选择去厨房而不是大哥房间,找到母亲要钱,然后出去购买布丁吃,应该是很合情合理的结局,当然如果需要的话,可以带出一个伏笔,最后的通关动画(漫画吧,毕竟成本有限)中可以有主人公吃饱了,心满意足的表情,以及乱丢垃圾的动作(素质必须不高),而后狗可能看到空盒子无意叼走,然后叼回狗舍,而狗舍那里,有……
其实还有延伸扩展的想法和结局。因为有狗舍(狗舍是在院子里头的。所以这个家庭应该是独立别墅,甚至有前院后院车库游泳池什么的),所以加入一些其他场景更多探索对话,甚至可以产生更多结局(比如调查到猫脚印👣,最后得出外面的流浪猫偷吃的结果,又或者主人公在车库或者杂物间搜索发现到自己的医院证明,发现自己有健忘之类毛病,以为自己吃了的结局等)。
当然,如果继续,作品还会有无限的可能和上升的空间,四星鼓励,期待更好。

