没有故事,不成人生。 异化之地(测试服) 的评价

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评价历史
游戏时长
游戏时长 105 分钟
设备
OPPO A3中国版
游玩游戏20多年,roug类游戏市面上几乎都玩遍了。
制作不易,五星好评。能给10星不会给五星。
说一下优点和遇到的问题(。ò ∀ ó。)。
先说优点:
1、游戏关卡制作精良,我是做设计的,所以会考很多细节,每个关卡内的固定格局设计以及细节好评,克鲁苏风格强烈,某个关卡内,我看了很久的壁画,融入剧情和游戏设计理念。非常棒。
2、游戏内装备随机度对得起roug类这一点,许多装备武器碎片的收集大大增强了游戏反复进行的续关性。
3、游戏bgm恰到好处,boss精英战的背景音乐都给予了玩家强烈的肾上腺素刺激。游玩之余不会觉得枯燥乏闷。
4、游戏角色技能设计,每个武器的不同技能以及附属效果结合第二点,更上一层楼的增强了游戏体验感,比市面上的许多roug类横版游戏都精良,制作组下了苦工,各位制作者不易。感谢。
再来说问题:
1、打到1-5,爆了一个8秒吸血5%武器,开心之余,吧唧掉线了。5分钟内尝试多次没有登录成功。也许是我点背_(:з」∠)_。
2、游戏角色打击感有待增强。整个画面看上去像纸片人,但是的确也是纸片人,给我一种角色打击以及移动,就像ps里纸片人翻转,平行移动的感觉,这种感觉的移出可以通过增加轻微移动音效以及脚步轻微透明灰尘解决。
3、再来说打击感,一次性说有点冗长。 打击感有待增强结合第二点的纸片人再结合优点当中的游戏难度,确实很难处理, 因为游戏难度的增强,怪物攻击的方式(比如1-3出现的雷电法阵的那只狗),此怪物攻击方式独特,又不缺创意,攻击速度也很快,我这种20多年的玩家反应力也经常被击中。
换行
但是我也觉得不用削弱,反倒给我一种抖M的快感,所以在不用削弱怪物攻击速度方式的情况之下,如果添加打击感,也就会增加游戏动画帧数, 那么就必定影响程序员设计最初理念。
4、游戏没有“遗物”这一设定,取代的是游戏内通过金钱掉落购买的增加属性一说。倒也未尝不可,但是还是希望添加遗物。
目前打到1-5,游戏提示给评价。我就给了,无尽还没玩,游戏内更多的要素也还没有完全体验到。不敢妄自评判。
总之,是一款不可多得得佳作。
希望发售好评。(打字打到这里tap卡住了!!吓死我了!!文字都没保存呢!QAQ)
暂时就这些,没加群,也不是水军。希望接下来有更好的体验。
完毕。
这是我tap第一次这么长这么用心的评价。
嘤嘤嘤(๑ó﹏ò๑)
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蓝色波涛
蓝色波涛
蓝色波涛
《异化之地》制作人
一字一句看好了,
看得出来,
你是个很高端的玩家。
以后多交流哈。
2019/12/5
没有故事,不成人生。
回复 @蓝色波涛: 谢谢您提供此游戏。
各位制作人员辛苦了。
2019/12/6
已经到底了
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