异化之地(测试服)游戏截图
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异化之地(测试服)

异化之地(测试服)

官方入驻
8.0

游戏介绍

上次更新于2021/08/31
开发者的话联机正式合流版最终测试9月10日10:00正式开启!欢迎各位调查员抢鲜体验联机玩法,还有免费全深渊武器+全时装+全宠物哦! 测试时间:9月1号10:00—9月6号10:00 测试类型:删档不计费测试 测试平台:iOS+安卓 测试限额:上限500人左右 (由于测试服压力承载能力比较一般,因此名额较少,不过没关系!正式上线正式服的时间不远啦!) 测试资格获取:不设激活码,下载后完成注册创角,即为获得资格 测试福利:全深渊武器+全时装+全宠物,另外发放5W魂币+5W骨币,可用于抽取其他武器和防具,测试期间每天会额外发放1W魂币和1W骨币 测试内容简介: 1. 新增好友、聊天、组队挑战等社交玩法,组队可获取额外受益。 2. 新增组队副本:混沌秘境、异地试炼,可组队参与挑战,获取异地商店代币,兑换奖励 3. 新增新伙伴——流星 4. 新增永久法纹功能 具体请以测试服内容为准哦~ 注意事项: 1. 本次测试IOS和安卓均可参与,但同一个雷霆账号只能领取一次资源福利,如需双平台参与测试,请使用不同的雷霆账号参与 2. 联机副本对于网络要求较高,如遇卡顿,可尝试切换网络进行体验 3. 测试过程中如遇到问题,可通过游戏内右上角BUG反馈入口进行反馈
游戏时长 15.6 小时
昨天下载下来就一直玩
优点:
roguelike恶魔城玩法超对胃口!
故事设定背景做得都很好,很精致!
画风合我胃口,而且即便不喜欢克系画风,这个精致的3d转2d建模、动作、特效也是效果把群!
操作很舒服,前摇后摇刚好,打击感也🉑!
这类2d在前后x轴判定和表达上总是有点问题,总是会无能狂怒。但是这作没有,判定很舒服(放水),游玩感受很好!
装备很多,效果很多,怪物很多,有剧情模式也有无尽模式,很耐玩!
一些武器是诅咒武器,需要用它击杀足够怪物才能完全体,这个设定很有意思,也很有成就感!
虽然有氪金人物,装备池也很深,但是初始角色完全够用,不算逼氪,而且不贵!
地图挺有意思,错综复杂但不乱!
数值系统 npc还有理智这这种设定都不错!
潜力巨大!
出了联机模式绝对吊锤失落城堡lc
实在是太爱了,心里想给五星
然而总结了一下不足发现,稍微有点多,给个五星不太合适🤣给个4⭐吧
不足:
屏幕场景下边缘杂物多,容易挡视野;
UI调整位置不能拿手拖,只有固定这些档,虽说档位不少但是其实并不好用;
剧情过场动画太暗了,本来游戏画面就暗,结果打完一关那个剧情画面更暗。。。太压抑了,不舒服,没有过了关的解放感;
地图里事件房种类太少,现有的个别也太鸡肋,比如那个祈祷的天使,我基本就没被她认可过,全是“凡人”,这屋子见到了直接走准没错。那个能砸的邪神雕像也是祈祷和砸毁区别不大,祈祷了看意思是应该有个debuff?但是也不知道是啥,砸了更好。房间效果不够明确,雕像这种应该在弹窗里写明详细效果。奖惩缺乏区分度,或者奖励太少,几乎不用取舍。。。还有一些房间是空的。。。我觉得没有必要;
没有新手教程,没有界面讲解,我第一次花了好久才明白这个理智在哪看,人物技能加点那个精英技能的获取方式也不明确,是我菜吧,反正我一个还没点过,不知道咋搞;
个别效果解释不够清楚,虽然装备的技能都会有介绍,但是像恐惧力量,它60秒有一次全屏持续伤害和嗜血效果,嗜血效果就没有二级介绍了。只知道是这么个词,具体效果参数是啥也不知道,很多都有这种情况;
效果图标无论是登陆时选人的技能介绍界面还是游戏内左上角ui都略小,登录选人的时候不如把右面那页书改成技能介绍;
游戏鼓励背击我懂,但是。。。这个正面伤害减伤比例有点大了。。我女枪一个大过去10~10~10~10。。我寻思一个大招就这伤害就离谱,更别说打持盾守卫就直接0了,这有点僵硬了,而且这个减伤比例就搞的一些怪没必要的难打,打起来特别不真实。我面板都888了,凭什么我连背击都才一百多嘛??这减伤到底是怎样算才能把888算成158的?????这也太离谱了;
背击伤害数字前面带一个小图案,但是看起来不明显,像1一样 。。。。我一开始总以为打的是三位数;
还有就是伤害数字颜色也都太暗了,区分不够明显,数字跳着也不爽;
除了杂兵,就至少电猫这个级别的开始脚底给个血条吧,可能是我菜,除非拿到啥武器了,确实不好打,很烦,有个血条能看的话会减压很多。而且个别装备击杀敌人有回血,我都不知道它血量,纯凭感觉的话不是不行,确实也能,但是操作要求太高了,一个屋子这么多怪,我还得记血量,没有必要;
解锁武器的难度应该再小点,打了半天,就解锁一两点,感觉都没必要找商人roll装备,反正来回来去就这几个,无非就是成色有点区别;
盾的弹反时间也太短了,再加上画风整体偏暗,大部分怪物攻击前摇不明显成本太高 难操作,玩起来不如换道具鬼爪地雷推人什么的;
武器池子深是好事,但这也太深了。。。。。。。望不到头啊,再加上解锁碎片要求又高,望而却步,没有欲望;
最后说一个不算缺点的缺点hhhh快点出联机
这游戏,未来可期
来自 小米MI 8
游戏时长 105 分钟
游玩游戏20多年,roug类游戏市面上几乎都玩遍了。
制作不易,五星好评。能给10星不会给五星。
说一下优点和遇到的问题(。ò ∀ ó。)。
先说优点:
1、游戏关卡制作精良,我是做设计的,所以会考很多细节,每个关卡内的固定格局设计以及细节好评,克鲁苏风格强烈,某个关卡内,我看了很久的壁画,融入剧情和游戏设计理念。非常棒。
2、游戏内装备随机度对得起roug类这一点,许多装备武器碎片的收集大大增强了游戏反复进行的续关性。
3、游戏bgm恰到好处,boss精英战的背景音乐都给予了玩家强烈的肾上腺素刺激。游玩之余不会觉得枯燥乏闷。
4、游戏角色技能设计,每个武器的不同技能以及附属效果结合第二点,更上一层楼的增强了游戏体验感,比市面上的许多roug类横版游戏都精良,制作组下了苦工,各位制作者不易。感谢。
再来说问题:
1、打到1-5,爆了一个8秒吸血5%武器,开心之余,吧唧掉线了。5分钟内尝试多次没有登录成功。也许是我点背_(:з」∠)_。
2、游戏角色打击感有待增强。整个画面看上去像纸片人,但是的确也是纸片人,给我一种角色打击以及移动,就像ps里纸片人翻转,平行移动的感觉,这种感觉的移出可以通过增加轻微移动音效以及脚步轻微透明灰尘解决。
3、再来说打击感,一次性说有点冗长。 打击感有待增强结合第二点的纸片人再结合优点当中的游戏难度,确实很难处理, 因为游戏难度的增强,怪物攻击的方式(比如1-3出现的雷电法阵的那只狗),此怪物攻击方式独特,又不缺创意,攻击速度也很快,我这种20多年的玩家反应力也经常被击中。
换行
但是我也觉得不用削弱,反倒给我一种抖M的快感,所以在不用削弱怪物攻击速度方式的情况之下,如果添加打击感,也就会增加游戏动画帧数, 那么就必定影响程序员设计最初理念。
4、游戏没有“遗物”这一设定,取代的是游戏内通过金钱掉落购买的增加属性一说。倒也未尝不可,但是还是希望添加遗物。
目前打到1-5,游戏提示给评价。我就给了,无尽还没玩,游戏内更多的要素也还没有完全体验到。不敢妄自评判。
总之,是一款不可多得得佳作。
希望发售好评。(打字打到这里tap卡住了!!吓死我了!!文字都没保存呢!QAQ)
暂时就这些,没加群,也不是水军。希望接下来有更好的体验。
完毕。
这是我tap第一次这么长这么用心的评价。
嘤嘤嘤(๑ó﹏ò๑)
2019/12/5
来自 OPPO A3中国版
官方蓝色波涛 : 一字一句看好了, 看得出来, 你是个很高端的玩家。 以后多交流哈。