Aspidiske 明日方舟 的评价

因玩家喜爱入选icon-wow
Aspidiske
修改于
5 天前
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运营服务画面音乐
游戏时长
游戏时长 2000+ 小时
发布来源
Android 设备
玩了很久了,个人评价基本稳定。这次按taptap的这个模板改一个评价,以后没有惊喜/惊吓就都不改了。
这次改是有惊喜。
可玩性:在塔防基础上不同玩法见仁见智。个人主线支线剧情要看。肉鸽打得稍多,高难打得少,联机完全不打。口场能转正很不错。
画面音乐:音乐不错,印象较深的深海、拉特兰、莱塔尼亚/卢森堡、大炎的活动。
运营服务:代理作战plus可算来了,扫荡还会远吗。
保留旧话重提,运营数年的游戏常会陷入一个误区:无法接受流水下降的事实。随后要么开摆质量下滑,要么开始所谓创新实则乱搞。这里必须要说,收入下滑是正常现象。玩家每天就的空闲时间和闲钱就那么多,老游戏想在新游戏、学习工作、社交家庭的包围下稳定kpi未免强人所难。依靠低质量创新吸引玩家更是无稽之谈,评价为不如多联动。
但海猫海猫你听我说,下次联动还是等动画放完了再去谈好不好。
策略性:最近基本都是公式化机制。但这回拉特兰活动不算预制菜,和剧情配合也不错,暂时好起来了。
ps:优秀的支线剧情和黄票来的额外抽卡资源是吸引我继续玩的重要原因。
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果不其然拉特兰阵营活动的质量值得信赖,支线依然写的比主线更好,音乐美术也没话说。
简单思考一下,可以发现舟故事里的势力很多。如果按势力来叙事,每个势力出场会间隔很久,很不连续。结果就会使得,如果阵营活动的前后关联不强但单次印象深,这个阵营的剧情体验反而会更好。但与此同时,有强连续性的主线,或许还有一些支线比如大炎,就变得断断续续不尽人意了。
能分享时间轴,把各势力剧情按10xx年这种合在一起的大佬,谢谢你们🙏
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