星野沙耶加 邂逅在迷宫 的评价

星野沙耶加
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TapTap玩赏家
2020/1/11
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【第一印象】文案爆多二次元梗,实际上是无感情的抽卡模拟器,附赠廉价感的挂机玩法
这游戏貌似死了又活,活了又死,死了再活了过来(无限制炒冷饭?)。因为这几次来回所以这一次他们文案彻底放飞自我,加入了无限多的二次元梗和重生设定,甚至连角色剧情都一副“我好像忘了什么重要的事情”的样子。
其实从他们开场动画请津叔而不是哪里的萌妹配音,就知道他们制作人一定是懂二次元的。剧情文案也时不时能让死宅会心一笑,这对于核心粉来说都是值得称赞的。不过过于核心粉向也有缺点,泛二次元和三次元玩家会一脸懵逼,没兴趣玩下去,导致可期待的玩家数会比较少……嘛,舰R都靠核心粉苟了那么多年,能养活游戏就行。
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不过这游戏有个东西,抽卡的,无限制10连卷,作用就是抽10连,不满意可以继续抽,新人送一张,后面付费继续送。这其实就是日服游戏常见的刷初始,不过这刷起来就太快了,而且出3SSR以上还会提示,不会一个不下心手滑点太快就没了。
咱本来以为是个放置游戏,结果咱点了3个多小时抽了1600次后,才意识到这是个抽卡模拟器啊?(大概出了10次左右3SSR,其中有一半出现了复制人)
一开始点起来的确很爽,但是点多了后,咱觉得一股“廉价感”油然而生。这些东西都不值钱了,甚至没了氪金抽卡的欲望,这是一种很奇妙的感受。
所以咱觉得这个无限10连卷看起来是个好东西,但长远来看会不会成为这游戏收入低的致命点呢?这是值得深思的……
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姑且也是放置游戏,但是这游戏的战斗其实相当普通,虽然有队伍搭配和技能搭配,不过更注重的是挂机属性养成,战斗乐趣本身很低。
再加上简陋的3D建模(队员还会卡地形!),千篇一律的怪物(汝全家有多少兄弟?),极其稀烂的UI(抽卡过程中切后台可能会导致主页卡界面),再配合上面抽卡的体验,有一种“丢一边挂机玩还行,但好像真投入不进去,无论是心情还是钱”的感受。
总觉得吧……这游戏可能真赚不到钱……
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邂逅在迷宫
8.5
07月10日 新版本更新
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